एनीमेशन

उछलती गेंद एनीमेशन (नीचे) ६ फर्मों में समाविष्ट है

यह एनीमेशन १९ फ्रेम प्रति सेकंड की तेज़ी से चलता है
एनीमेशन हरकत का भ्रम पैदा करने के लिए 2-डी या ३-डी कलाकृति या मॉडल छाविओं का तेज़ी से प्रर्दशित होने वाला एक अनुक्रम है। यह हरकत (motion) का प्रकाशिक भ्रम(optical illusion) दृष्टि के हठ (persistence of vision) के कारण है और भिन्न तरीकों से प्रर्दशित चलचित्र या वीडियो (video) कार्यक्रम एनीमेशन पेश करने की सबसे आम विधि है, हालांकि एनीमेशन पेश करने के और भी कई रूप हैं एनीमेशन कभी कभी एक समुदाय को सक्रिय करने का एक तरीका यानी उपभोग्कर्ता को 'जीवित करने' का उल्लेख है इस का अर्थ है क्रिया जो किसी दिए गए सेवा के साथ बातचीत करने के लिए उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित करती हो और वह अनतिक्रम(moderation) से जुड़ी है।
इतिहास
एनीमेशन का सब से प्राचीन रूप है Shahr-i Sokhta (Shahr-i Sokhta) ईरान में पाया गया मिटटी का प्याला जिस के किनारों पर पाँच छवियाँ चित्रित हैं जब उस प्याले को घुमाया जाए, वेह बकरे को नाशपाती लेने के लिए उछालते हुए दर्शाता है
सुरुआती (प्रतकनीकसस
दस्त चित्रकला को अभिग्रहण करने के शुरूआती प्रयास paleolithic(paleolithic)गुफा चित्रकला (cave painting) में पाया जा सकता है जहाँ पशु अनेक टांगों के साथ उपरिशायी मुद्राओं मेंगति की धारणा संप्रेषित करने के प्रयास में दर्शाए गयी हैंफेनाकिस्तोस्कोप (phenakistoscope),जोईट्रोप (zoetrope) और प्राक्सिनोस्कोप(praxinoscope) एवं फ्लिप पुस्तक (flip book) १८०० की सदी के शुरूआती लोकप्रिय एनीमेशन उपकरण थे यह उपकरण अनुक्रमिक चित्रों से तकनीकी मध्यम के द्वारा हरकत पेश करते थे, लेकिन एनीमेशन ने बहुत देर तक आगे कोई तरक्की नहीं की जब तक चलचित्र फिल्मों का आगमन नही हुआ किसी एक व्यक्ति को एनीमेशन का जन्मदाता नहीं कहा जा सकता क्योंकि लगभग एक वक्त पर ही अन्य लोग कई परियोजनाओं में व्यस्त थे जिन को एनीमेशन के अलग प्रकार माना जा सकता है गेओर्गेस मेलिस (Georges Méliès) स्पेशल एफ्फेक्ट्स (विशेष-प्रभाव) फिल्मों के जन्मदाता थे; वह सामान्यतः इस तकनीक से एनीमेशन का उपयोग करने वाले पहले व्यक्ति थे उनहोंने दुर्घटना द्वारा एक तकनीक की खोज की जो थी कैमरा को रोक देना दृश्य में कुछ बदलावों के लिए और फिर से उसे रोल कर देना यह विचार बाद में स्टाप मोशन एनीमेशन के नाम से प्रचलित हुई मालिस नें दुर्घटना द्वारा इस तकनीक की खोज की जब एक चलती बस को शूट करते हुए उन का कैमरा ख़राब हो गया जब कैमरा ठीक हुआ, जैसे ही मालिस ने कैमरा रोल किया, मुर्दा ले जाने की गाड़ी गुज़र रही थी और पर्निनाम स्वरुप बस मुर्दा ले जाने की गाड़ी में बदल गई प्रारम्भिक वर्षों के यह केवल एक महान योगदानकरता थे जे . स्टुअर्ट ब्लेआक्त्न (J. Stuart Blackton) संभवतः स्टाप मोशन और हस्त चित्रित तकनीकों द्बारा एनीमेशन के पहले अमरीकी फिल्म निर्माता थे इन कोएडीसन (Edison) द्वारा फिल्म निर्माण का परिचय मिला और इनहोंने इन अवधारणाओं को 20 वीं सदी के मोड़ पर अपने १९०० दिनांकित पहले कोप्य्रिघ्त किए कार्य से मार्ग दर्शन दिया उन की कई फिल्में जिस में The Enchanted ड्राइंग (मंत्रमुग्ध रेखाचित्र) (The Enchanted Drawing) (सं १९००) औरHumorous Phases of Funny Faces (मजेदार चरण के विनोदी चेहरे) (Humorous Phases of Funny Faces) (सं १९०६) शामिल हैं, ब्लएक्त्न के "lightning artist" नेमका के फिल्मी रूपांतरण थे, जिन्होंने मेलिस के प्रारम्भिक स्टाप मोशन तकनीक के बदले रूप की तकनीक का उपयोग किया श्यामपट्ट(blackboard) चित्रकला में हरकत दिखाने और उन्हें अपने रूप बदलते दर्शाने के लिए हुमोरोउस फेअजेज़ ऑफ़ फनी फसिस (मजेदार चेहरे के विनोदी चरण) नियमित रूप से पहली असल अनुप्राणित फिल्म के रूप में उद्धृत है और ब्लएक्त्न पहले सच्चे एनीमेशन कारक (animator) माने जाते हैं एक अन्य फ्रांसीसी कलाकार, Emile कोहल (Émile Cohl) नें कार्टून चित्र टुकड़े चित्रित करने शुरू किए और सं १९०८ में फंतास्मागोरी नामक एक फ़िल्म बनाई इस फ़िल्म में छड़ी आकार(stick figure) को इधर उधर हिलते हुए दर्शाया गया, जिस ने रूप बदलती वस्तुओं का सामना किया जैसे वाईन (शराब) की बोतल जो फूल में रूपांतरित हो जाती है इस में जीवित क्रिया के भे भाग थे जिस में एनीमेशन कारक के हाथ दृश्य में प्रवेश करते हैं हर एक फ्रेम को कागज़ पर चित्रित कर इंकारी फ़िल्म(negative film) पर शूट किया गया जिस कारणवश चित्र को श्यामपट्ट रूप मिला यहफंतास्मागोरी को पहली अनुप्राणित फ़िल्म बनाता है जिस की रचना बाद में चल करपरंपरागत (हस्त चित्रित) एनीमेशन(traditional (hand-drawn) animation) कहलाने वाली प्रणाली से बनी ब्लाक्क्तों और कोल की सफलता के बाद, कई कलाकारों ने एनीमेशन के साथ प्रयोग शुरू किए ऐसे ही एक कलाकार थे विनसर मक के (Winsor McCay), एक समाचारपत्र कार्टूनिस्ट जिन्होंने विस्तृत एनिमेशन निर्मित किए, जिस के लिए कलाकारों की पूरी मण्डली और श्रमसाध्य ध्यान की आवश्यकता थी प्रत्येक फ्रेम कागज पर तैयार किया गया, जिस के सदा ही पृष्ठभूमि और पात्रों के पुनार्चित्रण और एनीमेशन की आवश्यकता पड़ी मक के की सब से नामी फिल्में हैं Little Nemo (Little Nemo) (सं १९११), Gertie the Dinosaur(Gertie the Dinosaur) (सं १९१४) and The Sinking of the Lusitania (The Sinking of the Lusitania) (सं १९१८).
अनुप्राणित लघु फिल्मों का उत्पादन, आम तौर पर करने के लिए "कार्टून" के रूप में संदर्भित, १९१० के वर्षों में एक उद्योग ही बन गया और कार्टून शोर्ट्स मूवी थियेटर (movie theaters) में दिकाए जाने के लिए निर्मित किए जाने लगे सबसे अधिक सफल शुरूआती निर्माता थेजॉन रंदोल्फ ब्रे (John Randolph Bray) जिन्होंने एनीमेशन कारक (animator) अर्ल हर्ड (Earl Hurd) के साथ मिल कर सेल एनीमेशन (cel animation) प्रक्रिया को पेटेंट कराया जिस नें एनीमेशन उद्योग को बाकी के दशक के लिए प्रभुत्व किया
तकनीक
पारंपरिक एनीमेशन

पारंपरिक एनीमेशन, का उदहारण एक घोड़ा जो रोतोस्कोपिंग (rotoscoping) द्वारा सचेत किया गया
एडवर्ड माइब्रिज (Edward Muybridge's) की १९वि सदी की फोटुओं से (सेल एनीमेशन (cel animation) भी बुलाया जाने वाला) पारंपरिक एनीमेशन 20 वीं सदी के सबसे अधिक एनिमेटेड फिल्मों के लिए इस्तेमाल की जाने वाली प्रक्रिया थी परंपरागत एनिमेटेड फिल्म के एकल फ्रेम चित्रों के फोटो है, जिन्हें पहले कागज़ पर चित्रित किया जाता था हरकत का भ्रम पैदा करने के लिए, प्रत्येक चित्र अपने से पहली से अलग है एनीमेशन कारकों के चित्रसेल (cel) नामक पारदर्शी एसीटेट पर प्रतिलिप्त या फोटोकॉपी किया जाता था, जो फिर निर्दिष्ट रंगों से चित्रण की उलटी दिशा में भरा जाता था रोस्त्रुम कैमरा (rostrum camera) की मदद से पूर्ण सेल के चरित्रों के फोटो एक एक कर के एक रंगीन पृष्ठभूमि के प्रतिकूल लिए जाते परंपरागत सेल एनीमेशन प्रक्रिया २१वीं सदी की शुरुआत से अप्रचलित हो गई। आज एनीमेशन कारकों की चित्रकला और उन के पृष्ठभूमि या तो स्कैन किए जाते हैं, यां सीधे कंप्यूटर पर ही चित्रित किए जाते हैं। विभिन्न सॉफ्टवेयर कार्यक्रम चित्र को रंगने और अनुकरण करने के लिए और कैमरा हरकत और प्रभावों को बनाने के लिए प्रयोग किए जाते हैं अंतिम एनिमेटेड टुकड़ा पारंपरिक 35 मिमी फिल्म (35 mm film) और नए डिजिटल वीडियो (digital video) जैसे कई डिलीवरी माध्यमों में से एक का उत्पाद है पारंपरिक सेल एनीमेशन का "रूप" अभी भी संरक्षित है और चरित्र एनीमेशन कारकों(character animator) का कार्य पिछले 70 वर्षों से एक सा ही रहा है। कुछ एनीमेशन उत्पादकों नें जो कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के व्यापक उपयोग करते हैं, सेल एनीमेशन का वर्णन करने के लिए इस शब्द "त्रादिजितल" का इस्तेमाल किया है।
परंपरागत एनिमेटेड फीचर फिल्मों के उदाहरणओं में शामिल हैं पिनोच्चियो(Pinocchio) (युनैतेद स्टेट्स, सं १९४०),Dumbo (en:Dumbo) (युनैतेद स्टेट्स, सं १९४१), बांबी (en:Bambi) (युनैतेद स्टेट्स, सं १९४२), एनीमल फार्म (Animal Farm),चैरलोट के वेब (Charlotte's Web (युनैतेद स्टेट्स, सं १९७३), लोमड़ी और शिकारी कुत्ता(The Fox and the Hound (युनैतेद स्टेट्स, सं १९८१) और अकिरा (Akira) (जापान, सं १९८८).पारम्परिक एनिमेटेड फिल्में जो कंप्यूटर प्रौद्योगिकी की सहायता से बनीं में शामिल हैं दे लायन किंग (The Lion King)(US, १९९४) सेन तो चिहिरो नो कमिककुशी (स्पिरितेद आवे) (Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away)) (जापान, २००१) और लेस त्रिप्लेत्तेस दे बेल्लेविल्ले(Les Triplettes de Belleville) (२००३).
पूर्ण एनीमेशन संदर्भित करता है उच्च गुणवत्ता के परंपरागत एनिमेटेड फिल्मों के निर्माण के प्रक्रिया को, जो नियमित रूप से विस्तृत चित्र और सुखद हलचल का उपयोग करें पूरी तरह से एनिमेटेड फिल्मों को अनेक शैलियों में किया जा सकता है, वास्तविक अभिकल्पित से ले कर वाल्ट डिज़नी स्टूडियो(Walt Disney studio) निर्मित जैसे, से अधिक 'कार्टूनी' शैलियाँ जैसे वोर्नेर ब्रदर्स एनीमेशन स्टूडियो (Warner Bros. animation studio) द्वारा निर्मित जैसीकई डिज्नी द्वारा एनिमेटेडफीचुर और गैर डिज़नी कार्य जैसे An American Tail (An American Tail) (US, १९८६) और The Iron Giant (The Iron Giant) (US, १९९९) (Disney animated features) पूर्ण एनीमेशन के उदाहरण हैं,सीमित एनीमेशन (Limited animation)कम विस्तृत और / या अधिक प्रचलित चित्रों और हल्चुल के तरीकों का इस्तमाल करते हैं अमेरिकन स्टूडियो के कलाकारों द्वारा शुरू किया गया United Productions of America (अमेरिका के संयुक्त प्रोडक्शंस) (United Productions of America) लिमिटेड एनीमेशन दिखावटी कलात्मक व्यंजक विधि के तौर पर उपयोग किया जा सकता है, जैसेगेराल्ड मक बोइंग बोइंग (Gerald McBoing Boing) (अमरीका सं १९५१), Yellow Submarine (Yellow Submarine) (इंग्लैंड, सं १९६८) और जापान में निर्मित बहुत ऐनिमेतथापि इस का प्राथमिक उद्देश्य मीडिया के लिए कम लागत की अनिमतेद सामग्री बनाना रहा है जैसे की टेलीविजन (हेना बारबरा(Hanna-Barbera) फिल्मीकरण (Filmation) और अन्य टी वी एनीमेशन स्टूडियो के काम) और बाद में इन्टरनेट (वेब कार्टून (web cartoon))रोटोस्कोपिंग (Rotoscoping) मैक्स फ्लैशेर(Max Fleischer) द्वारा सं १९१७ में पेटेंट कराई तकनीक है, जहाँ एनीमेशन कारक जैविक-क्रिया हलचल को फ्रेम (frame) फ्रेम फिलामाते हैं स्रोत फ़िल्म को सीधे अभिनेताओं के खाके से अनुप्राणित आरेख पर नकल किया जा सकता है जैसे The Lord of the Rings(The Lord of the Rings) (अमरीका, सं १९७८) में, डिज़नी के अत्याधिक फिल्मों जैसे, जो चरित्र एनीमेशन के आधार और प्रेरणा के रूप में उपयोग हुआ, या Waking Life(Waking Life) (अमरीका, सं २००१) और A Scanner Darkly (A Scanner Darkly)(अमरीका सं २००६) जैसे दिखावटी व्यंजक प्रकार में उपयोग हुआ
स्टाप मोशन
स्टाप मोशन एनीमेशन (Stop-motion animation) में हलचल का भ्रम पैदा करने के लिए वास्तविक दुनिया की वस्तुओं से छेड़छाड़ कर, एक समय में एक फ्रेम फिल्माया जाता है स्टाप मोशन के अनेक प्रकार है और आमतौर पर एनीमेशन बनाने वाले माध्यम पर उन का नाम रखा जाता है।

एक टी वी विज्ञापन से एक मिट्टी का एनीमेशन दृश्य.
क्ले एनीमेशन (Clay animation), अक्सर संक्षिप्त में क्लाय्मेशन जाने जाने वाला, मिटटी या किसी इसी जैसे लचीले सामन से बने आकारों से स्टाप मोशन बानाने के लिए उपयोग होता है इन आकारों के भीतर कठपुतली एनीमेशन के जैसे कवच(armature) या तार का ढांचा दिया जाता है ताकि उसे मुद्रा देने के लिए हिलाया जा सके अन्यतः यह आकार पूरे मिटटी के भी बने हो सकते हैं जैसे की ब्रूस बिकफोर्ड (Bruce Bickford) की फिल्मों में देखा जा सकता है, जहा मिटते के जीव दूसरे रूपों में बदल सकें clay (मितिका) एनीमेशन के उदाहरण में शामिल हैं The Gumby Show (The Gumby Show) (US, सं १९५७ - १९६७) Morph(Morph) shorts (UK, सं १९७७ - २०००),Wallace and Gromit (Wallace and Gromit)शोर्ट्स (UK, सं १९८९ -१९९५ और सं २००० - ?)यान स्वान्क्मायेर (Jan Švankmajer) काDimensions of Dialogue (चेकोस्लोवाकिया, सं १९८२), The Amazing Mr. Bickford(The Amazing Mr. Bickford) (US, १९८७) और The Trap Door (The Trap Door) (UK, १९८४).कटाऊत एनीमेशन (Cutout animation)स्टाप मोशन का एक प्रकार है जो २-डी सामग्री जैसे कागज़ और कपड़े के टुकडों को हिला कर बनाया जाता है उदाहरण में शामिल हैंTerry Gilliam (Terry Gilliam) की अनिमाते श्रृंखला Monty Python's Flying Circus(Monty Python's Flying Circus) (इंग्लैंड, १९६९ - १९७४); La Planète sauvage (Fantastic Planet) (La Planète sauvage (Fantastic Planet)) (फ्रांस / चेकोस्लोवाकिया, १९७३) ; Skazka skazok (Tale of Tales) (Skazka skazok (Tale of Tales)) (रूस, 1979) और टी वी श्रृंखलाSouth Park (South Park) (अमरीका १९९७) का पहला प्रकरणसिलुएट एनीमेशन (Silhouette animation) उदाहरणों में शामिल हैं The Adventures of Prince Achmed (The Adventures of Prince Achmed)(Weimar Republic (Weimar Republic), 1926) and Princes et princesses(Princes et princesses) (फ्रांस, सं २०००).ग्राफिक एनीमेशन (Graphic animation)गैर चित्रित सपेट दिखने वाले ग्राफिक सामग्री (तस्वीरें, अखबार कतरनें, पत्रिकाओं, आदि) का उपयोग करता है जो कभी कभी फ्रेम दर फ्रेम हरकत दर्शाने के लिए हिलाया गया हो और समय पर, ग्राफिक स्थिर रहेते हैं जबकि स्टाप मोशन कैमरा को परदे पर अंगविक्षेप / करतूत पैदा करने के लिए हिलाया जाता हैमॉडल एनीमेशन (Model animation)संदर्भित करता है स्टाप मोशन एनीमेशन को जो जीवित-कार्रवाई की दुनिया के साथ मेल जोल करे और उस के एक भाग के रूप में अस्तित्व बनाए .आपस में उलझाते मूढ़(matte) प्रभाव और स्प्लिट स्क्रीन अक्सर स्टाप मोशन चरित्रों यां वस्तुओं को जीवंत अभिनेताओं और पृष्ठभूमियों को सम्मिश्रित करने के लिए प्रयोग किए जाते हैं उदाह्रानोंं में शामिल हैं रे हेरीहौज़न्न (Ray Harryhausen) के काम जैसे Jason and the Argonauts(Jason and the Argonauts) (सं १९६१) और विलिस ओ बराएँ (Willis O'Brien) का जैसे किंग कोंग (King Kong) (सं १९३३ फ़िल्म) पर कामगो मोशन (Go motion) मॉडल एनीमेशन का ही एक बदला रूप है जो विभिन्न तकनीकों से फ़िल्म के फर्मों के बीचधुंदली चाल (motion blur) पैदा करता है जो पारंपरिक स्टाप मोशन में मौजूद नहीं था इस तकनीक का आविष्कार इन्दुस्त्रिअल लाईट एंड मैजिक (Industrial Light and Magic) और फिल तिप्पेत्त (Phil Tippett) ने दी एम्पायर स्त्रैक्स बेक (The Empire Strikes Back) (सं १९८०) नामक फ़िल्म के दृश्यों के विशेष प्रभाव (special effects) के संरचना के लिए कियाऑब्जेक्ट (वस्तु) एनीमेशन (Object animation) स्टाप-मोशन एनीमेशन में विशेष रूप स निर्मित के विपरीत, सामान्य निर्जीव वस्तुओं के प्रयोग को संदर्भित करता है ऑब्जेक्ट (वस्तु) एनीमेशन का एक उदाहरण है ब्रिच्क्फिल्म (brickfilm), जो प्लास्टिक के निर्माण ब्लॉकों जैसे लेगो (LEGO) शामिल करता हैपिक्सिलेशन (Pixilation) स्टाप मोशन जीवों के रूप में जीवित मानवों का उपयोग शामिल करता है। यह अनेकों अतियथार्थवादी प्रबावों के लिए जगह बनाता है जिस में गायब होना और फिर से लौट आना शामिल हैं, जिस से लोगों के भूमि पार फिसलने और अनेकों और ऐसे प्रबावों के आभास का अवसर मिलता है पिक्सिलेशन के उदाहरणों में शामिल हैंनॉर्मन मैकलेरन (Norman McLaren) कीपड़ोसियों का (Neighbours) (कनाडा, १९५२).कठपुतली एनीमेशन (Puppet animation)आमतौर पर स्टाप मोशन कठपुतलियों का आपस में एक निर्मित वातावरण में अन्योन्यक्रिया शामिल करता है, मॉडल एनीमेशन की असल-दुनिया की तुलना कठपुतलियों के अन्दर आम तौर पर एककवच (armature) दिया जाता है उन्हें स्थिर रखने के लिए और साथ ही विशेष जोड़ों में स्थानांतरित करने के लिएउधारानों में शामिल हैं Le Roman de Renard (The Tale of the Fox) ( Le Roman de Renard (The Tale of the Fox)) (फ्रांस, १९३७), जीरी त्र्नका (Jiří Trnka) के फिल्में, The Nightmare Before Christmas (The Nightmare Before Christmas) (अमरीका, १९९३) और टी वी श्रंखला Robot Chicken (Robot Chicken)(अमरीका, २००५ - अब तक).जॉर्ज पाल (George Pal) द्वारा विकसितप्पेतून (Puppetoon) कठपुतली अनुप्राणित फिल्में हैं जो बजाय बस एक मौजूदा कठपुतली से छेड़छाड़ के, अलग अलग फर्मों के लिए भिन्न कठपुतलियों का प्रयोग करता है
कंप्यूटर ऐनिमेशन

एक छोटा जिफ (gif) एनीमेशन
स्टाप मोशन की तरह, कंप्यूटर एनीमेशन में विभिन्न तकनीकें शामिल हैं, एकीकृत विचार यह है कि एनीमेशन डिजिटल प्रक्रिया से एक कंप्यूटर पर बनाया जा रहा है
2d एनीमेशनआकर कंप्यूटर पर 2D बित्माप ग्राफिक्स(bitmap graphics) या 2D वेक्टर ग्राफिक्स (vector graphics) के मदद से बनाए / संपादित किए जाते हैं इस में शामिल हैं ट्वीनिंग (tweening), रूप बदलाव (morphing), अनियन स्किन्निंग(onion skinning) और प्रक्षेपित(interpolated) रोतोस्कोपिंग जैसी स्वाचालित कंप्यूटरीकृत पारंपरिक एनीमेशन तकनीकों के रूपउदाहरण: Foster's Home for Imaginary Friends (Foster's Home for Imaginary Friends), Jib Jab (Jib Jab), Mickey the Squirrel (Mickey the Squirrel)अनुरूप कंप्यूटर ऐनिमेशन (Analog computer animation)फ़्लैश ऐनिमेशन (Flash animation)पावर पॉइंट एनीमेशन (PowerPoint animation)

3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स.
3 डी एनीमेशन (3D animation)एनीमेशन कारक द्वारा हिलाए दुलाये डिजीटल मॉडल जाल को हिलाने डुलाने के लिए उसे कवच (मूर्ति) (armature (sculpture)) दिया जाता है इस प्रक्रिया को रिग्गिंग कहा जाता है विभिन्न अन्य तकनीकें प्रयोग की जा सकती हैं जैसे गणितीय कार्य (जैसे गुरुत्व, कण सिमुलेशन), बनावटी खाल या बाल, आग और पानी जैसे प्रभाव और हलचल अभिग्रहण (Motion capture) ढेर 3D (3D)एनीमेशन (animations) बहुत वास्तविक हैं और सामान्यतः हाल फिलहाल फिल्मों मेंविशेष प्रभाव (special effects) के लिए उपयोग हुए
उदाहरण: The Incredibles (The Incredibles), Shrek (Shrek), Finding Nemo (Finding Nemo), Flatland(Flatland)3 डी ऐनिमेशन पदसेल-रंगा एनीमेशन (Cel-shaded animation)रूप बदलाव लक्ष्य एनीमेशन (Morph target animation)Skeletal (कंकाल) एनीमेशन (Skeletal animation)गमन पकड़ना (Motion capture)भीड़ अनुकार (Crowd simulation)
अन्य एनीमेशन तकनीक
ड्रान ऑन फ़िल्म एनीमेशन (Drawn on film animation): एक तकनीक जहाँ छाया को सीधे film stock (film stock) पर बना कर footage को निर्मित किया जाता है, उदाहरण के लिए नॉर्मन मैकलेरन (Norman McLaren) और लेन लए (Len Lye).Paint-on-glass एनीमेशन (Paint-on-glass animation): अनिमतेद फिल्में बनाने की तकनीक जो धीरे सूखने वाले आयल पैंट(oil paint) को शीशे (glass) की चादरों पर हिला हिला कर बनायी जाएपिन्स्क्रीन एनीमेशन (Pinscreen animation): एक स्क्रीन का प्रयोग करता है जिस में अनेकों अस्थावर पिनें ठोकी जाती हैं, जो स्क्रीन पर एक वस्तु के द्वारा दबाव डालने से अन्दर या बाहर स्थानांतरित किया जा सकता है स्क्रीन की एक ओर से प्रकाश डाला जाता है ताकि पिन अपनी छाया छोड़ेयह तकनीक फिल्में बनाने के लिए उपयोग की गई है जहाँ भिन्न बनावटों के प्रबाव हों, जो पारंपरिक सेल एनीमेशन से प्राप्त करना जटिल हैसैंड (रेत) एनीमेशन (Sand animation): काँच के एक टुकड़े पर जिस पर आगे या पीछे से रौशनी डाली हो, रेत को हिलाया जाता है, एक एनिमेटेड फिल्म के लिए प्रत्येक फ्रेम बनाने के लिए अनुप्राणित होने पर यह प्रकाश(light)विपर्यास (contrast) के कारण एक रोचक प्रभाव बनाता है
अन्य तकनीकों और दृष्टिकोणसंप
चरित्र एनीमेशन (Character animation)चुक्किमेशन (Chuckimation)बहु आरेखन (Multi-sketch)स्पेशल इफेक्ट एनीमेशन (Special effects animation)
इन्हें भी देखें
एनीमेशन के १२ मूलभूत सिद्धांत (12 basic principles of animation)ऐनिमेशन सॉफ्टवेयर (Animation software)कलाAvar (एनीमेशन चर) (Avar (animation variable))कंप्यूटर कल्पना जनित (Computer generated imagery)फिल्म शैलियों की सूची (List of movie genres)अंतरराष्ट्रीय Tournée एनीमेशन के(International Tournée of Animation)एनीमेशन स्टूडियो की सूची (List of animation studios)चलचित्र विषयों की सूची (List of motion picture topics)गति ग्राफिक डिजाइन (Motion graphic design)स्लाइड शो एनीमेशन (Slideshow animation)छड़ी आकार (Stick figure)तार फ्रेम मॉडल (Wire frame model)Animeवयस्क एनिमेशन (Adult Animation)
एनीमेशन के प्रकार
एनीमेशन के कम से कम तीन विशिष्ट प्रकार हैं:
प्रोसेस (प्रक्रिया) एनीमेशन: एनीमेशन का प्रकार है जो परिभाषित कार्य पद्धति की प्रक्रिया को किश्तों में पेश करने के लिए प्रयोग किया जाता है। इस में प्रशिक्षण एनीमेशन, अनुदेश एनीमेशन और सामान शामिल हैं
इफेक्ट (प्रभाव) एनीमेशन: एनीमेशन के प्रकार हैं जो पोवेर्पोइंत प्रस्तुतियों को प्रतिबलित अथवा ज़ोर देने के लिए उपयोग किए जाते हैं। powerpoint प्रस्तुतियां इफेक्ट (प्रबाव) एनीमेशन के विशिष्ट उपयोग हैं जहाँ एनीमेशन संदेश यान प्रक्रिया पर ज़ोर देने के लिए उपयोग में लाया जाए
स्टोरी (कहानी) एनीमेशन: कार्टून एनीमेशन का प्रकार हैं जहाँ कहानी बतलाई जाती है सरल एनीमेशन का उपयोग करते हुए जिस के निर्माण की कम लागत हो, वह सरल हों और संदेश पहुंचाने के लिए सीधे-स्पष्ट हों, और एकांगी गुणक के कारण लंबे समय तक उपयोग किए जा सकें और टिक सकें उन विडियो के विपरीत जो युग विशिष्ट हैं
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