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Friday, December 9, 2016

Chanchal ma'am notes ENGLISH

Adobe Photoshop
Adobe Photoshop is an extremely powerful image editor.
Adobe Photoshop was developed and manufactured by Adobe Systems Inc. The software allows users to manipulate, crop, resize, and correct color on digital photos. The software is particularly popular amongst professional photographers and graphic designers.
The software provides many image editing features for raster (pixel-based) images as well as vector graphics. It uses a layer-based editing system that enables image creation and altering with multiple overlays that support transparency. Layers can also act as masks or filters, altering underlying colors. Shadows and other effects can be added to the layers. Photoshop actions include automation features to reduce the need for repetitive tasks. An option known as Photoshop CC (Creative Cloud) allows users to work on content from any computer.

Photoshop been the industry standard image manipulation program for so long that its name has become a verb: It is common parlance to say that an image has been “photoshopped” or even just “shopped." Shopped, in this context, is synonymous with edited, manipulated or faked -- often regardless of the software actually used.

Color Mode
The color mode or image mode determines how colors combine based on the number of channels in a color model. Different color modes result in different levels of color detail and file size. For instance, use CMYK color mode for images in a full-color print brochure, and use RGB color mode for images in web or e-mail to reduce file size while maintaining color integrity
Different Color Modes:
RGB mode (millions of colors)
CMYK mode (four-printed colors)
Index mode (256 colors)
Grayscale mode (256 grays)
Bitmap mode (2 colors)
RGB COLOR MODE
Photoshop RGB Color mode uses the RGB model, assigning an intensity value to each pixel. In 8bits-per-channel images, the intensity values range from 0 (black) to 255 (white) for each of the RGB (red, green, blue) components in a color image. For example, a bright red color has an R value of 246, a G value of 20, and a B value of 50. When the values of all three components are equal, the result is a shade of neutral gray. When the values of all components are 255, the result is pure white; when the values are 0, pure black.
RGB images use three colors, or channels, to reproduce colors on screen. In 8bits-per-channel images, the three channels translate to 24 (8 bits x 3 channels) bits of color information per pixel. With 24bit images, the three channels can reproduce up to 16.7 million colors per pixel. With 48bit (16bits-per-channel) and 96bit (32bits-per-channel) images, even more colors can be reproduced per pixel. In addition to being the default mode for new Photoshop images, the RGB model is used by computer monitors to display colors. This means that when working in color modes other than RGB, such as CMYK, Photoshop converts the CMYK image to RGB for display on screen.
Although RGB is a standard color model, the exact range of colors represented can vary, depending on the application or display device. The RGB Color mode in Photoshop varies according to the working space setting that you specify in the Color Settings dialog box.



CMYK COLOR MODE
In the CMYK mode, each pixel is assigned a percentage value for each of the process inks. The lightest (highlight) colors are assigned small percentages of process ink colors; the darker (shadow) colors higher percentages. For example, a bright red might contain 2% cyan, 93% magenta, 90% yellow, and 0% black. In CMYK images, pure white is generated when all four components have values of 0%.
Use the CMYK mode when preparing an image to be printed using process colors. Converting an RGB image into CMYK creates a color separation. If you start with an RGB image, it’s best to edit first in RGB and then convert to CMYK at the end of your editing process. In RGB mode, you can use the Proof Setup commands to simulate the effects of a CMYK conversion without changing the actual image data. You can also use CMYK mode to work directly with CMYK images scanned or imported from high-end systems.
Although CMYK is a standard color model, the exact range of colors represented can vary, depending on the press and printing conditions. The CMYK Color mode in Photoshop varies according to the working space setting that you specify in the Color Settings dialog box.

LAB COLOR MODE
The CIE L*a*b* color model (Lab) is based on the human perception of color. The numeric values in Lab describe all the colors that a person with normal vision sees. Because Lab describes how a color looks rather than how much of a particular colorant is needed for a device (such as a monitor, desktop printer, or digital camera) to produce colors, Lab is considered to be a device-independent color model. Color management systems use Lab as a color reference to predictably transform a color from one color space to another color space.
The Lab Color mode has a lightness component (L) that can range from 0 to 100. In the Adobe Color Picker and Color panel, the a component (green-red axis) and the b component (blue-yellow axis) can range from +127 to –128.
Lab images can be saved in Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0, or Photoshop DCS 2.0 formats. You can save 48bit (16bits-per-channel) Lab images in Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, or TIFF formats.
Note: 
The DCS 1.0 and DCS 2.0 formats convert the file to CMYK when opened.

GRAYSCALE MODE
Grayscale mode uses different shades of gray in an image. In 8bit images, there can be up to 256 shades of gray. Every pixel of a grayscale image has a brightness value ranging from 0 (black) to 255 (white). In 16-and 32bit images, the number of shades in an image is much greater than in 8bit images.
Grayscale values can also be measured as percentages of black ink coverage (0% is equal to white, 100% to black).
Grayscale mode uses the range defined by the working space setting that you specify in the Color Settings dialog box.
BITMAP MODE
Bitmap mode uses one of two color values (black or white) to represent the pixels in an image. Images in Bitmap mode are called bitmapped 1bit images because they have a bit depth of 1.
DUOTONE MODE
Duotone mode creates monotone, duotone (two-color), tritone (three-color), and quadtone (four-color) grayscale images using one to four custom inks.
INDEXED COLOR MODE
Indexed Color mode produces 8bit image files with up to 256 colors. When converting to indexed color, Photoshop builds a color lookup table (CLUT), which stores and indexes the colors in the image. If a color in the original image does not appear in the table, the program chooses the closest one or uses dithering to simulate the color using available colors.
Although its palette of colors is limited, indexed color can reduce file size yet maintain the visual quality needed for multimedia presentations, web pages, and the like. Limited editing is available in this mode. For extensive editing, you should convert temporarily to RGB mode. Indexed color files can be saved in Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa®, or TIFF formats.
MULTICHANNEL MODE
Multichannel mode images contain 256 levels of gray in each channel and are useful for specialized printing. Multichannel mode images can be saved in Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw, or Photoshop DCS 2.0 formats.
These guidelines apply when converting images to Multichannel mode:
Layers are unsupported and therefore flattened.
Color channels in the original image become spot color channels in the converted image.
Converting a CMYK image to Multichannel mode creates cyan, magenta, yellow, and black spot channels.
Converting an RGB image to Multichannel mode creates cyan, magenta, and yellow spot channels.
Deleting a channel from an RGB, CMYK, or Lab image automatically converts the image to Multichannel mode, flattening layers.
To export a multichannel image, save it in Photoshop DCS 2.0 format.
Note: Indexed Color and 32-bit images cannot be converted to Multichannel mode.

Adobe Illustrator
Adobe Illustrator is a vector graphics editor developed and marketed by Adobe Systems. The latest version, Illustrator CC 2017, is the twenty-first generation in the product line.
Illustrator is a vector drawing program. It is often used to draw illustrations, cartoons, diagrams, charts and logos. Unlike bitmap images that stores information in a grid of dots, Illustrator uses mathematical equations to draw out the shapes. This makes vector graphics scalable without the loss of resolution.
Adobe Illustrator is a program typically used to create illustrations, charts, graphs, logos, diagrams, cartoons of real photographs, and more. Adobe Illustrator is a program used by both artists and graphic designers to create vector images. These images will then be used for company logos, promotional uses or even personal work, both in print and digital form. 
Illustrator is not only limited to artists and graphic designers. Those who are looking to create a website can create a mockup through Illustrator, which they can use to create vector images that can be used over a wide variety of platforms. Since it is an Adobe product, Illustrator works seamlessly with other Adobe Programs in the Creative Suite.
It easily converts it into a bitmap or jpeg image. But, illustrations that are created as a raster image cannot be converted to vector images.
Common Uses for Illustrator
1) Designing Logos
2) Drawing Maps
3) Drawing Illustrations
4) Infographics
5) Photorealistic Drawings
6) Packaging Design

Tools in Adobe Illustrator

Tools in Adobe Illustrator are categories in following:
Selection tool gallery
The Selection tool:  selects entire objects.
The Direct Selection tool: selects points or path segments within objects.
The Group Selection tool: selects objects and groups within groups.
The Magic Wand tool: selects objects with similar attributes.
The Lasso tool: selects points or path segments within objects.
The Artboard tool: creates separate art boards for printing or export.
Drawing tool gallery
The Pen tool: draws straight and curved lines to create objects.
The Add Anchor Point tool: adds anchor points to paths.
The Delete Anchor Point tool: deletes anchor points from paths
The Convert Anchor Point tool (Shift+C) changes smooth points to corner points and vice versa.
Type tool gallery
The Type tool (T): creates individual type and type containers and lets you enter and edit type.
The Area Type tool: changes closed paths to type containers and lets you enter and edit type within them.
The Type On A Path tool: changes paths to type paths, and lets you enter and edit type on them
Painting tool gallery
The Paintbrush tool (B): draws freehand and calligraphic lines, as well as art, patterns, and bristle brush strokes on paths.
The Mesh tool (U) creates and edits meshes and mesh envelopes
The Eyedropper tool (I): samples and applies color, type, and appearance attributes, including effects, from objects.
Reshaping tool gallery
The Eyedropper tool (I): samples and applies color, type, and appearance attributes, including effects, from objects
The Reflect tool (O): flips objects over a fixed axis
The Scale tool (S): resizes objects around a fixed point.
Symbolism tool gallery
The Scale tool (S): resizes objects around a fixed point.
The Symbol Sizer tool: resizes symbol instances.
The Symbol Stainer tool: colorizes symbol instances
Graph tool gallery
The Column Graph tool (J): creates graphs that compare values using vertical columns.
The Bar Graph tool: creates graphs that are similar to column graphs, but positions the bars horizontally instead of vertically.
The Pie Graph tool: creates circular graphs whose wedges represent the relative percentages of the values compared.
Moving and zooming tool gallery
The Hand tool (H) moves the Illustrator artboard within the illustration window.
The Print Tiling tool adjusts the page grid to control where artwork appears on the printed page.
The Print Tiling tool adjusts the page grid to control where artwork appears on the printed page.

Advantages of Vector Graphics
Scalable without resolution loss
Lines are crisp and sharp at any sizes
Print at high resolution
Smaller file size
Good for drawing illustrations

Disadvantages of vector graphics
Drawings tend to look flat and cartoon
Hard to produce photo realistic drawings


















Sound Forge
This software allows you to edit and play back sound files. It will make permanent changes in your sound files (although there is a partial undo function), so it is best to work with a copy of your sound file. The software is primarily designed for people who work extensively with editing sound (like musicians and sound editors who do “post-production” editing for film and television). It is useful to linguists because it is very fast and very capable in dealing with very large audio files (and video too), and because it is ergonomically very efficient. Some of the features intended for sound editors can be put to use for the transcriber’s purposes.
Sony’s Sound Forge software provides an interface through which professionals such as audio archivists and reformatters can digitize and manipulate the information contained on analog formats. The software gives you the power to tweak and adjust levels, EQ, and all manner of other details.
Features
The application of choice.
Pristine sound quality. Record up to 32 simultaneous channels of 64-bit/192kHz audio for the ultimate in fidelity.
One-touch recording.
Precise audio editing.
Effects processing.
Seamless Interoperability with SpectraLayers Pro.
Red Book Audio CDs.
Audio-for-video.
Supported formats
Macromedia Flash (SWF) format open only
RealMedia 9 (RealAudio and RealVideo) - export only
Windows Media 9 Series (WMA and WMV) (i)
Microsoft Video for Windows (AVI) (i)
AIFF (AIFF, AIF, SND)
MPEG-1 and MPEG-2
MPEG-1 Layer 3 (MP3)
Ogg Vorbis (OGG)
Macintosh AIFF
NeXT/Sun (AU)
Sound Designer (DIG)
Intervoice (IVC)
Sony Perfect Clarity Audio (PCA)
Sony Media Wave 64 (W64) (i)
Sound Forge Project Files (FRG)
Dialogic (VOX)
Microsoft Wave (WAV)
ATRAC Audio (AA3, OMA) (i)
CD Audio (CDA)
Dolby Digital AC-3 studio - save only (i)
Raw Audio (RAW) (i)
Free Lossless Audio Codec (FLAC)

3ds Max
Formerly known as "3D Studio," 3ds Max is a 3D modeling, animation and rendering program from the Media and Entertainment division of Autodesk, Inc., San Rafael, CA. Widely used in the areas of interactive games, visual effects for movies and industrial design models, the software lets you create 2D shapes that become the cross sections of the 3D models. The application includes an animation module that uses inverse kinematics, which links components so that they move together, adding to the effect of bringing a character to life. 3ds Max carried Autodesk's Discreet brand name until 2005.

Developed and produced by Autodesk Media and Entertainment, Autodesk 3ds Max is software for rendering 3D animation, models and imagery. It was originally called 3D Studio and was created by the Yost Group of Atari for work on the DOS platform, and development started in 1988. It later was adopted for Windows NT with 3D Studio DOS release 4 and was subsequently renamed 3D Studio MAX. 3D studio MAX, also developed by the Yost group was produced by Kinetix, which was then the media and entertainment division of Autodesk. It was the release 8 of the original 3D Studio, which was renamed Autodesk 3ds Max which was made available to the public in 2009. 3ds Max offers much functionality targeted towards ease of use and faster image and animation rendition.

Major Applications of Autodesk 3ds Max

The software is used in developing CGI as well as applications ranging from academia to game development. Each use of the software requires the use of a different set of tools available in the software and as plug-ins. 3ds Max is available free of cost for students. However profession packs are available for sale.

Major Features of Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max is primarily, although not completely, based on polygon modeling. Polygon modeling is used more extensively in game design than in other animation application as it offers a highly specific control over individual polygons that make up the model. This feature of polygon modeling also allow for greater optimization of the model.

Usually, the design process begins at the selection of a primitive model bundled with 3ds, which is then further refined as per need. The current versions have a simplified mesh editing interface and using the ‘edit poly’ modifier which moves the tools available in the primitive model, higher in the modifier stack, allowing them to be used on top of other modifications.

In the 3ds Max software various unique primitive shapes such as teapots, cones, pyramids and cubes are available which can be used as a base for model development.

Although polygons are the method of choice for model building, surfaces are easier to define using other methods. 3ds Max’s subdivision surface support allows for smoothened surfaces and with the use of tools like Soft Selection, which allows manipulation of vertex clouds into the desired shape without distortions from unwanted shapes and displaying smooth surfaces. The sculpting brush feature allows smooth surfaces to be drawn by hand, if polygons give a distorted image, although functionality is limited.

The NURBs feature of Autodesk 3ds allows smooth surface rendition by use of mathematical formulae and is of greatest use to in accurate simulation of mechanical parts. This is of greatest use in applications such as automobile design and instrument design.

3ds Max allows the use of custom lighting and shadows and highlights can also be ‘burned’ into the image rendered. These settings are mostly used for game imagery, since pre-fit values of shadows and highlights allows the game engine to process less data thereby improving game speed and performance as the model is already painted with the required modifications.

This also means that for constant lighting conditions during play, especially if motion is involved, the images do not falter and give a constant, regular image, free of improper shadows and bad graphics.
For life like character models, 3ds Max includes simulation for hair, skin, cloth and fur, all requirements for simulation of living beings. These inbuilt add-ons reduce the time required for model development and improve the detail for each frame.

It also includes rigid body dynamics which means that simulation of hard bodies such as wood or bricks, is easy to perform. This software is also equipped with features like shatter effect to recreate the dynamics of shattering rigid objects. However, soft body dynamics, which allows for the motion simulation of deformable objects, is not supported by 3ds Max, which makes simulation of such objects difficult.

A very useful feature of this software is the support for Inverse Kinematics and Forward Kinematics. Inverse Kinematics or skeleton modeling allows the user to create a model and fit it with a skeleton, which can then be animated as per the requirements of the animator. This skeleton can then be placed inside the model, making the animating the model easier.



Tools available in Autodesk 3ds Max

* MAXScript: It is a scripting language which is built into the software and can automate repetitive tasks, give varying combinations of present features and developing tools and user interfaces. MAXScript can also be used to build plug-ins for 3ds Max.

* Scene Explorer: Scene Explorer provides an orderly, hierarchical view of scene data. It allows categorical editing of data, to achieve simplicity in editing complex sets and can also manage code in .NET.

* Character Studio: Initially a plug-in character studio is a tool for help in animating virtual characters, the Character Studio allows using stock skeleton animation to quickly and easily modify characters for a project which work on the ‘biped’ skeletal system.

* General keyframing: There are two keying modes; auto key and set key which provide support for separate workflows. The keyframing controls given help in easing the animation by providing simple, but important features like cut, copy and paste.

* Constrained animation: It allows animation of objects placed inside the constraints of their shape. This tool allows the animation of objects along curves with controls provided for smoothness, velocity, alignment, banking etc. and along surfaces.

* Skinning: Using with the Physique or Skin, a fine control of movement can be achieved and can be used in the most tricky of places.

* Integration with Autodesk Vault plug-in: The Autodesk Vault is a plug-in which is shipped along with 3ds Max and is used to integrate user data and assets on to one location, thus tracking progress on projects. Also, managing work in progress is an easier task. The plug-in enables users to safely and easily design, find, reuse and share 3ds Max models for a team production effort.



Conclusion

All in all, Autodesk 3ds Max is a useful software for learning and practicing animation and developing the skills required for 3D modeling and animation purposes. Along with having a very user friendly interface, it also can be used for managing professional projects in animation. One of the best features is added plug-in functionality which increases its features by a wide margin.

CorelDraw
CorelDRAW is one of the image-creating programs in a suite of graphic arts software used by professional artists, educators, students, businesses and the general public. The CorelDRAW Graphics Suite X7, which includes CorelDRAW, is sold as stand-alone software and as a cloud-based subscription. CorelDRAW is the core of the graphics suite and is primarily used for vector illustrations and page layouts.
CorelDraw is software created by Corel Corporation, and it is used for vector graphic editing and design. Launched in January 1989, CorelDraw was the first graphics design software for the Windows operating system.
Coral Corporation developed and released a software program called CorelDRAW, a vector graphics editor. The software is a robust graphics suite, providing many features for users to edit graphics. These features include contrast adjustment, color balancing, adding special effects like borders to images, and it is capable of working with multiple layers and multiple pages.
CorelDraw was originally released in January of 1989, running on the Windows 2.x operating system. Today, the software is still used by many people, with the latest version, X6, being released on March 20, 2012. CorelDRAW is primarily designed for the Windows operating system. There were several releases for Mac OS and Mac OS X, but poor sales resulted in the discontinuation of those versions. There was also a port to Linux in 2000, requiring a modified version of Wine to run the software.
COREL DRAW IS USED:
For complex drawings
For logo design (e.g current http://www.techlug.com logo)
Cover pages (for newspapers e.t.c)
Complimentary Cards.
Calendars   etc.

FEATURES OF CORAL DRAW




NON-LINEAR EDITING
In digital video editing, non-linear editing is a method that allows you to access any frame in a digital video clip regardless of sequence in the clip. The freedom to access any frame, and use a cut-and-paste method, similar to the ease of cutting and pasting text in a word processor, and allows you to easily include fades, transitions, and other effects that cannot be achieved with linear editing.

LINEAR VIDEO EDITING METHOD
Linear video editing is a process of selecting, arranging and modifying images and sound in a pre-determined, ordered sequence – from start to finish. Linear editing is most commonly used when working with videotape. Unlike film, videotape cannot be physically cut into pieces to be spliced together to create a new order. Instead, the editor must dub or record each desired video clip onto a master tape.

For example, let’s say an editor has three source tapes; A, B and C and he decided that he would use tape C first, B second and A third. He would then start by cutting up tape C to the beginning of the clip he wants to use, then as he plays tape C, it would also be simultaneously recording the clip onto a master tape. When the desired clip from tape C is done, the recording is stopped. Then the whole process is repeated with tapes B and A.

Pros vs Cons

There are a couple of disadvantages one would come across when using the linear video editing method. First, it is not possible to insert or delete scenes from the master tape without re-copying all the subsequent scenes. As each piece of video clip must be laid down in real time, you would not be able to go back to make a change without re-editing everything after the change.

Secondly, because of the overdubbing that has to take place if you want to replace a current clip with a new one, the two clips must be of the exact same length. If the new clip is too short, the tail end of the old clip will still appear on the master tape. If it’s too long, then it’ll roll into the next scene. The solution is to either make the new clip fit to the current one, or rebuild the project from the edit to the end, both of which is not very pleasant. Meanwhile, all that overdubbing also causes the image quality to degrade.

However, linear editing still has some advantages:
It is simple and inexpensive. There are very few complications with formats, hardware conflicts, etc.
For some jobs linear editing is better. For example, if all you want to do is add two sections of video together, it is a lot quicker and easier to edit tape-to-tape than to capture and edit on a hard drive.

Learning linear editing skills increases your knowledge base and versatility. According to many professional editors, those who learn linear editing first tend to become better all-round editors.


NONLINEAR VIDEO EDITING METHOD

The nonlinear video editing method is a way of random access editing, which means instant access to whatever clip you want, whenever you want it. So instead of going in a set order, you are able to work on any segment of the project at any time, in any order you want. In nonlinear video editing, the original source files are not lost or modified during editing. This is done through an edit decision list (EDL), which records the decisions of the editor and can also be interchanged with other editing tools. As such, many variations of the original source files can exit without needing to store many different copies, allowing for very flexible editing. It is also easy to change cuts and undo previous decisions simply by editing the EDL, without having to have the actual film data duplicated. Loss of video quality is also avoided due to not having to repeatedly re-encode the data when different effects are applied.

Nonlinear editing differs from linear editing in several ways.

First, video from the sources is recorded to the editing computer’s hard drive or RAID array prior to the edit session.
Next, rather than laying video to the recorder in sequential shots, the segments are assembled using a video editing software program. The segments can be moved around at will in a drag-and-drop fashion.
Transitions can be placed between the segments. Also, most of the video editing programs have some sort of CG or character generator feature built in for lower-thirds or titles.
The work-in-progress can be viewed at any time during the edit in real time. Once the edit is complete, it is finally laid to video.

Non-linear video editing removes the need to lay down video in real time. It also allows the individual doing the editing to make changes at any point without affecting the rest of the edit.


Pros vs Cons


There are many advantages a nonlinear video editing system presents. First, it allows you access to any frame, scene, or even groups of scenes at any time. Also, as the original video footage is kept intact when editing, you are able to return to the original take whenever you like.

Secondly, nonlinear video editing systems offers the flexibility of editing. You can change your mind a hundred times over and changes can also be made a hundred times over without having to start all over again with each change. Thirdly, it is also possible to edit both standard definition (SD) and high definition (HD) broadcast quality videos very quickly on normal PCs which do not have the power to do the full processing of the huge full quality high resolution data in real-time.

The biggest downside to nonlinear video editing is the cost. While the dedicated hardware and software doesn’t cost much, the computers and hard drives do, from two to five times more than the gear. As such, the average price for a basic nonlinear video editing package can come in between $5,000 and $10,000. For stand-alone systems that approach broadcast quality, the amount you pay may be twice that. However, as the nonlinear technology pushes forward, count on big gains in digital video storage and compression, as well as lower prices on computers and hard disks in the very near future.

Adobe Flash
The Adobe Flash Platform is the leading web design and development platform for creating expressive applications, content, and video that run consistently across operating systems and devices and reach over 98% of Internet-connected desktop users. The Flash Platform consists of an integrated set of technologies—including client runtimes, tools, frameworks, services, and servers—that provide everything you need to deliver applications, content, and high-definition video to the widest possible audience.

Flash interface
Flash interface consist of following elements:
Stage: The stage is the main workspace of Flash, all your compositional elements (movie clips, buttons, graphics, and etc.) will be arranged here.. Content that is within the box in the middle of the stage will be visible when the Flash movie is output. The grey background area outside the box in the middle is 'off-stage'. You can animate content from off-stage onto the main stage area or use a background image that is larger than the main stage to move around as if the camera is panning across a background. The Stage has several context which are indicated along the top bar of the stage. It can present content that is in a Scene or can present sub-content such as objects from the library. You can show and hide the things that exceed the size of your stage by turning off/on Pasteboard (View>>Pasteboard)

Timeline: The numbers across the bottom correspond to the frames that occur as time progresses through the movie. You can navigate to any frame of your animation to perform editing. Also, Flash has layers just like many other Adobe applications. These appear along the left side of the Timeline. 

Properties: The Properties tab changes depending on which tool on the toolbar you have selected or which object you have selected on the stage. Each object or tool has its own properties which can be adjusted in this tab.
 
When you have the Selection Tool selected and click the background of the stage, the Properties tab shows the Document Properties. Here you can set the size of your Flash file, background color, frame rate and exporting settings.
 
Library: The library tab will be your best friend in Flash. It holds all the symbol objects of each Flash file. You can organize your library like you did in your windows/mac directory. (i.e. created new folders for different types of elements, or nest one symbol in another)

DRAWINGS & SYMBOLS
There are two primary types in Flash, Drawings and Symbols. Drawings are created with the vector editing tools in Flash such as the Pencil, Brush, Oval, Rectangle, etc. Drawings have stroke and fill which can be reshaped via the Selection and Subselection tools as well as any other vector editing tools.
 
Symbols are a powerful feature of Flash in that you can draw an object once, save it in your library, and use it over and over. Symbols can be created from a Drawing, collections of Drawings and other Symbols, or external files (JPGs, PNGs for instance). Basically, symbols are like container for your visual/auditory elements. Instead of having hundreds of graphics, text, and other elements laying on the stage, you can create a symbol and use wherever you need it. If you want to change the appearance of every instance of that object throughout your movie you can directly edit the Symbol in the library. You can also break apart Symbols into their original objects to make derivatives of a Symbol.
 
Symbols: Movie Clips vs Graphic vs Button
There are three types of Symbols: a Movie Clip, a Graphic symbol, or a Button symbol.
These symbols can have actions applied to them to dynamically load, disappear, trigger other events, and many other things (in actionscript). The fundamental distinction between Movie Clips and Graphic are that the former has it own independent timeline whereas the latter shares the same timeline with the stage’s timeline. Button symbols are simplified objects with special frames for a mouse over appearance, and a click appearance.

TIMELINE & FRAME
In Flash we place all content in layers just like in Photoshop. The same tools exist to create a new layer, delete a layer, and create folders for layers. The primary difference is that content must be placed into a Keyframe on the timeline. Keyframes are frames in the timeline that contain information (content or script). Keyframes without content are denoted by an empty circle, keyframes with content have a filled circle. You can right-click on the timeline for a specific layer and select 'Insert Blank Keyframe' to begin adding content (when you create a new layer there is always a blank keyframe at frame 1). Click a blank or empty keyframe in the timeline to add content to that frame. A keyframe only lasts for one frame (if your movie is 30 frames per second a single keyframe is 1/30 of a second). To extend the length of a keyframe, right-click onto a frame further down the timeline and select 'Insert Frame'. You can also select, drag, copy and paste frames. Note that in order to perform any operation on a frame you must select it first
TOOLS
In the tool section in the toolbar, we have different type of tool to make graphic and modification in that. All the tools are fully describe below.
Selection Tool: Selection tool helps to select and modify the object shape. We can move any object which we have imported and drawn. We can delete the any part of any formatted picture but remember the picture should be break (To make break picture, press Ctrl + B key).
Subselection tool: When we need modification to make different shape of the drown graphic in the document, we need a tool that is Subselection tool. It highlight the anchor point of the graphic by click on that to arrange point and get different shape as required.

Free Transform tool: Free Transform tool is very important tool, this tool helps us to scale, reflect of the picture and we can rotate the object from the particuler point. we can also skew of object as per our requirement.
Gradient Transform Tool : With the help of this tool you can scale and rotate of the Gradient. When you fill the Gradient on object. Select the Gradient Transform tool or pres F. As you click on Gradient Transform tool a bounding box will appear on the objects. then you can work this bounding box Ex. Moving the gradient, move the focal point. (focal point applicable only Radial gradient.), increase and decrease of gradient, rotate the gradient as required. 
Lasso Tool : Lasso tool is a free hand selection tool. you can use this tool to select the object as you required and delete. when you select lasso option one magic wand tool and magic wand setting also appear down of the tool pallet, you can change the setting of this tool.

Pen Tool: Pen tool used to draw graphics by the anchor points and create line path in the document.
Add Anchor Point: We can add the more anchor point on the path and any graphic drawn by any tool by clicking on the path.
Delete Anchor Point: We can delete the anchor point on the same way by Clicking on the Anchor Points
Convert Anchor Point: We can modify the path with the help of this tool.
Text Tool: Select the text tool to type text on the document, click on the document with selected text tool a text area will appeared on the document, write the text on the box. You can scale the text area by scaling and more options will appear on the properties panel.
Line Tool: With the help of line tool we can also make the curve path and draw straight line. To make curve graphic we should draw a straight line then make curve by the help of Subselection tool.

Rectangle Tool: This section has different type of shape tool to draw shape on the document like Rectangle, Oval, Rectangle Primitive, Oval primitive and polyStar shapes. You can also modify the tool property to get different type of shapes.
Pencil Tool: This is a freehand tool that's used to drawing. when you click on the pencil tool more option will appear bottom of the tool pallet. you can create those shapes also.
Brush Tool: It's also a freehand tool and used to crate drawing and lines in the document. The different mode of the tool are also available in the flash to get different brush effect, select brush tool some more option will appear on the bottom of the toolbar make setting and apply on.

Ink Bottle: This tool is used to change the color of stroke color and other options.
Paint Bucket: The paint bucket helps us to fill selected color in the selected area and graphic, choose any color from the color pallate and fill by the paint bucket tool.
Eye Dropper Tool: Eye Dropper tool helps to pick any color from the picture and graphic, As you want to fill a color that is not in the color pallate, open colored picture and pick color by eye dropper tool and fill anywhere in the document as required.
Eraser Tool: This is a eraser tool we can erase the object and unwanted area in the document by five different way, the list is given below.

The view section in the toolbox, we have two tool those are used to move the document and zoom picture, the tools are described below.
Hand Tool: With the help of hand tool, in the zoom mode of the document it is used to move document on any side or just hold down the space bar and move file with the help of the mouse.
Zoom tool: With the help of zoom tool, we can see the the object and picture in the zoom mode and modify on the right place as required and come back to actual size press double click on the zoom tool.
The color section in the toolbox, we have two tool those are used to fill stroke and foreground. The tools are described below.
Stroke color: When we draw any graphic by the help of any tool, the stroke automatically appear with the graphic with same graphic color. If we want to draw graphic with different stroke color, select stroke color before drawing.
Fill Color: First choose foreground color as you want to fill in the graphic then draw graphic on the document, it can also change after the drawing but the tool is given in the toolbar so make first color setting.




Adobe Premiere Pro
 
Adobe Premiere Pro is a video editing program that is part of the Adobe Creative Cloud software collection, as well as Adobe CS6 – or Adobe Creative Suite. Premiere Pro is used to edit videos, including movies, and is quickly becoming the go-to program for filmmakers all over the world, both amateur and pro. 
Premiere Pro: The Non-Destructive Editor
When you're talking about film and video editing, there are two types of editing processes: linear and non-linear. Linear video editing was the way video was edited before digital video recorders and cameras became the primary way of shooting film.   In linear editing, you would scrub through the footage by dragging the playhead in the program you were using to make the edits. You would select, arrange, and edit images and sound in the sequence of the footage. In other words, you had to "roll" through the entire film to find the place where you wanted to perform edits, then make those changes. The edits that you made changed the original version. In fact, you could say the original version was destroyed.
Non-linear video editing, on the other hand, allows you to go directly to the frame where you want to perform edits. Premiere Pro is a non-linear editor. You will start by capturing or ingesting content, then cut that content into pieces. You will be able to split clips, add filters and effects, and trim frames.   However, Premiere Pro doesn't change the original footage, which is why we say it is non-destructive.   The age of digital media, as opposed to reels of tape, helped make this kind of non-linear editing possible.
THE WORKSPACE LAYOUT

Each workspace item appears in its own panel, and multiple panels can be combined into a single frame. Some items with common industry terms stand alone, such as Timeline, Audio Mixer, and Program Monitor. The main user interface elements are as follows:

•     Timeline panel:
This is where you’ll do most of your actual editing. You view and work on sequences (the term for edited video segments or entire projects) in the Timeline panel. One strength of sequences is that you can nest them (place sequences inside other sequences). In this way, you can break up a production into manageable chunks or create unique special effects.

•     Tracks:
You can layer—or composite—video clips, images, graphics, and titles on an unlimited number of tracks. Video clips on upper video tracks cover whatever is directly below them on the Timeline. Therefore, you need to give clips on higher tracks some kind of transparency or reduce their size if you want clips on lower tracks to show through.

•     Monitor panels:
You use the Source Monitor (on the left) to view and trim raw clips (your original footage). To view a clip in the Source Monitor, double-click it in the Project panel. The Program Monitor (on the right) is for viewing your sequence. Some editors prefer working with only one monitor screen. The lessons throughout this book reflect a two-monitor configuration. You can change to a single-monitor view if you choose. Click the Close button on the Source tab to close that monitor. In the main menu, choose Window > Source Monitor to open it again.

•     Project panel:
This is where you place links to your project’s media files: video clips, audio files, graphics, still images, and sequences. You can use bins—similar to folders—to organize your assets.

•     Media Browser:
This panel helps you browse your hard drive to find footage. It’s especially useful for file-based camera media.

•     Effects panel:
This panel contains all the clip effects you will use in your sequences, including video filters, audio effects, and transitions (docked, by default, with the Project panel). Effects are grouped by type to make them easier to find.

•     Audio Mixer:
This panel (docked, by default, with the Source and Effect Controls panels) is based on audio production studio hardware, with volume sliders and panning knobs. There is one set of controls for each audio track on the Timeline, plus a master track.

Thursday, December 1, 2016

मल्टीमीडिया के घटक-ग्राफिक्स,वीडियो,,साउण्ड

चित्रालेख या ग्राफ़िक्स ऐसे दृश्य प्रदर्शन को कहते हैं जो किसी दीवार, कपड़े, काग़ज़, पत्थर, कंप्यूटर स्क्रीन या अन्य सतह पर ज्ञान, मनोरंजन, सन्देश, मार्गदर्शन, पहचान या अन्य किसी ध्येय से बनाया गया हो। इसके उदहारण लिखाई, फ़ोटो, चित्र, अंक, अक्षर, इत्यादि हैं। चित्रालेख में अक्सर लिखाई, चित्र, रंगों और अन्य तत्वों को मिलाया जाता है। मानवों में यह क्षमता है कि वे चित्रलेखों को देखकर उन से अर्थ भाप पाते हैं। इस प्रक्रिया पर लक्षण-विज्ञान में अध्ययन किया जाता है।

अन्य भाषाओँ में

चित्रालेख को अंग्रेज़ी में "ग्राफ़िक्स" (graphics) कहा जाता है, जो यूनानी भाषा के मूल "ग्राफ़िकोस" (γραφικός) से लिया गया है। लक्षण-विज्ञान को अंग्रेज़ी में "सॅमियॉटिक्स" (semiotics) कहा जाता है।


आधुनिक काल में चित्रालेख के लिए अक्सर कम्प्यूटरों का प्रयोग किया जाता है

पुर्तगाली संगीत गुट "आठ झूठे क़दम" (8fs, एट फ़ेक स्टॅप्स) ने अपनी छवि में अव्यवस्थित "पंक" चित्रालेख का प्रयोग किया

रंगों का नियंत्रित प्रयोग, साफ़ चित्रण और सरल लेकिन शक्तिशाली छवियाँ जापान के पारम्परिक चित्रालेख के लक्षण हैं (ताकेऊची सेइहो द्वारा सन् १९२४ में बनाया बिल्ली का चित्र)


चित्रालेख और संस्कृति

चित्रालेख को विज्ञान की तरह अध्ययन करने वाले विद्वानों ने पाया है कि किसी भी क्षेत्र में प्रचलित चित्रालेख का सामाजिक, राजनैतिक और सांस्कृतिक व्यवस्था पर गहरा प्रभाव पड़ता है।यह इसलिए है क्योंकि मनुष्य अपने वातावरण के बारे में बहुत सी जानकारी चित्रालेखों के ज़रिये प्राप्त करते हैं। किसी भी इलाक़े की संस्कृति का एक बड़ा हिस्सा वहाँ पाए जाने वाले चित्रालेख में सुरक्षित होता है। जापान का अध्ययन करने वाले विद्वानों ने अक्सर वहाँ के अनूठे चित्रालेख का वर्णन किया है, जिसमें सफ़ाई और दबे हुए रंगों के प्रयोग से सौन्दर्य, प्रबंध और शान्ति का वातावरण पैदा करनी की कोशिश की जाती है। समाजशास्त्रियों (सोशियॉलॉजिस्टों) ने देखा है कि सामाजिक या सांस्कृतिक बदलाव में अक्सर चित्रालेख की बड़ी भूमिका होती है।उदाहरण के लिए बीसवीं शताब्दी के अंत में बहुत से बुद्धिजीवियों को पश्चिमी सभ्यता कुछ अधिक अनुशासित लगी और उन्होंने "पंक चित्रालेख" को जन्म दिया, जिसमें अव्यवस्थित और कभी-कभी डरावने, चिह्नों और चित्रों द्वारा इस अनुशासन में कुछ खुलापन पैदा करने का प्रयत्न किया गया।

मल्टीमीडिया

मल्टीमीडिया (बहुमाध्यम) अंग्रेजी के multi तथा media शब्दों से मिलकर बना है। Multi का अर्थ होता है 'बहु' या 'विविध' और Media का अर्थ है 'माध्यम'। मल्टीमीडिया एक माध्यम होता है जिसके द्वारा विभिन्न प्रकार की जानकारियों को विविध प्रकार के माध्यमों जैसे कि टैक्स्ट, आडियो, ग्राफिक्स, एनीमेशन, वीडियो आदि का संयोजन (combine) कर के दर्शकों/श्रोताओं (audience) तक पहुँचाया जाता है।

आजकल मल्टीमीडिया मीडिया का प्रयोग अनेक क्षेत्रों जैसे कि मल्टीमीडिया प्रस्तुतीकरण (Multimedia Presentation), मल्टीमीडिया गेम्स (Multimedia Games) में बहुतायत के साथ होता है क्योंकि मल्टीमीडिया किसी वस्तु के प्रस्तुतीकरण का सर्वोत्तम साधन है।

मल्टीमीडिया का व्यावसायिक प्रयोग

रचनात्मक उद्योगों में - रचनात्मक उद्योग ज्ञान, कला, मनोरंजन, पत्रकारिता आदि के लिये मल्टीमीडिया का प्रयोग करते हैं।

व्यापार में - व्यापारी विज्ञापन के लिये मल्टीमीडिया का प्रयोग करते हैं।

खेल तथा मनोरंजन में - यह तो हम सभी जानते हैं कि खेलों के लिये वीडियो गेम्स के रूप में मल्टीमीडिया का प्रयोग अत्यन्त लोकप्रिय है। सिनेमा जैसे मनोरंजन के क्षेत्र में स्पेशल इफैक्ट देने के लिये मल्टीमीडिया का प्रयोग किया जाता है।

शिक्षा के क्षेत्र में - विद्यार्थियों को आसानी के साथ कम से कम समय में शिक्षा प्रदान करने के लिये मल्टीमीडिया एक वरदान साबित हुई है।

ये तो मल्टीमीडिया के प्रयोग मात्र कुछ ही उदाहरण हैं वरना आज ऐसा कोई भी क्षेत्र नहीं होगा जिसमें मल्टीमीडिया का प्रयोग न किया जाता हो।

मल्टीमीडिया का इतिहास

संभवत अखबार ही पहला जनसंपर्क माध्यम था, जिसमें मल्टीमीडिया का प्रयोग हुआ। 1895 में मारकोनी ने बेतार रेडियो संदेश भेजा था, फिर 1901 में टेलीग्राफ का प्रयोग रेडियो के द्वारा शुरु हुआ, आज भी रेडियो तंरग ऑडियो प्रसारण में प्रयोग हो रहा है।
हो जैसेकि -

-    मेसेज ( Message )

-    संकल्पना

-    शब्द

-    एनीमेशन

-    श्रव्य

-    दृश्य या

-    कोई अन्य जानकारी

इन सभी मेसेज या जानकारियों को आप सबके साथ आसानी से बाँट हो. उदहारण के लिए समझने कि आप किसी कंपनी के बॉस है और आपने कंपनी के लिए कोई नया प्रोजेक्ट बनाया है और आप उसे सबको बताना चाहते हो तो आप हर कर्मचारी के पास तो जा नही सकते तो आप उन्हें प्रेजेंटेशन रूप में बुलाओगे और उनको किसी विडियो के माध्यम से अपने प्रोजेक्ट के माध्यम से सारी बात समझाने की कोशिश करोगे. यही मल्टीमीडिया है.  ...

मल्टीमीडिया और उसके कार्य 

नोट : यहाँ ध्यान दें कि आप अकेलें ने अनेक कर्मचारिओं को संचार के माध्यम से कोई मेसेज या जानकारी को प्रसारित किया है.

ये तो मल्टीमीडिया का छोटा सा उदहारण है किन्तु इसी तरह अगर आप देखो सभी न्यूज़ चेंनेल, टेलीविज़न, अख़बार, इन्टरनेट या रेडियो इत्यादी. ये सभी मीडिया के संसाधन है और सभी एक साथ अनेक लोगो तक जानकारी को पहुंचाते है. तो इस तरह मल्टीमीडिया अपना कार्य करता है.

Ø  जानकारी का प्रकार ( Type of Information ) :

अब बात आती है कि मेसेज या जानकारी किस प्रकार की हो सकती है? वैसे तो आपकी जानकारी किसी भी फॉर्मेट में हो सकती किन्तु अगर दिखा जाएँ तो ये सभी निम्न भागो में समाहित हो जाती है.

·         व्यवसायिक (Commercial ) : आपके बिज़नस कार्यो से सम्बंधित जो आप शेयर मार्किट इत्यादि जगह पर अधिक इस्तेमाल करते हो.

Multimedia and Its Works

·         फिल्म या चलचित्रित (Film ) : इसके माध्यम से हम या तो मनोरंजन के जरिये या स्क्रीन पर देखने वाली जानकारी को प्राप्त कर पाते है.

·         लिखित ( Writing ) : इसमें मुख्यतः बुक, अखबार या कोई विज्ञापन का पेज इत्यादि आते है.

·         इन्टरनेट संबंधी ( Websiteइसके माध्यम से हम एक कंप्यूटर या मोबाइल के जरिये पूरी दुनिया के साथ आसानी से जुड़ जाते है.

ये सभी साधन एक ही काम आते है और वो है लोगो तक जानकारी पहुँचाना और इसके अनेक प्रकार होने की वजह से ही इसे मल्टीमीडिया कहा जाता है.  

अब हमने ये जान लिया कि मल्टीमीडिया क्या होता है और इसमें किस तरह की जानकारी का संचार किया जाता है तो अब ये बात आती है कि मल्टीमीडिया के वे कौन कौन से प्रकार है जिनकी मदद से जानकारी को बनाया जाता है और किस रूप में लोग उसे प्राप्त कर पाते है.

Type of Multimedia Information

Ø  मल्टीमीडिया के प्रकार ( Multimedia ke Prakar ) :

मल्टीमीडिया के कार्य करने के तरीको को देखते हुए इसे मुख्यतः 3 भागों में बांटा गया है.

1.       प्रिंट मीडिया ( Print Media / Graphic Media ) : जैसाकि आपको नाम से ही पता चल रहा है कि इसमें जो जानकारी मिलती है या जिसे आगे प्रसारित करना होता है वो लिखित रूप में या छपाई के रूप में मिलती है. इसके भी 2 प्रकार होते है.

·         लिखित ( Text ) :प्रिंट मीडिया के पहले प्रकार में जानकारी को लिखित रूप में हमतक पहुँचाया जाता है. उदहारण के लिए समझे कि आप अपनी कार्यक्षेत्र के लिए कोई विजिटिंग कार्ड (Visiting Card ) बनवाना चाहते है तो आप उसमे अपना और अपने कार्यक्षेत्र का नाम, मोबाइल नंबर, अपने कार्यक्षेत्र की जानकारी और अपने अपने ईमेल एड्रेस को डालोगे. ये सभी जानकारी लिखित रूप में होती है और यही फिर उस व्यक्ति तक पहुँचती है जिसको आप ये कार्ड देते हो.

·         चित्रित ( Image ) :चित्रित मीडिया में आप चित्र के माध्यम से जानकारी को समझ जाते हो, इसके उदहारण के लिए आप चुनाव के दिनों को याद करें, जहाँ आप सिर्फ चुनाव चिह्न की मदद से ही समझ जाते हो कि ये चिह्न किस नेता का है और आपको किस पार्टी के कार्यकर्ता को अपना बहुमत देना है.

Ways of Communication

2.       डिजिटल मीडिया ( Digital Media / Audio Video Production ) : डिजिटल मीडिया को प्रसारित करने के लिए भी 2 प्रकार होते है –

·         ऑडियो ( Audio ) :ऑडियो जानकारी का सबसे अच्छा माध्यम है रेडियो, इसके अलावा म्यूजिक इत्यादि भी इसी में आते है. कहने से तात्पर्य ये है कि आप कोई भी आवाज सुनते हो वो ऑडियो मीडिया में आती है. इसका इस्तेमाल सॉफ्टवेर बनाने में भी बहुत किया जाता है.

·         विडियो ( Video ) :विडियो जानकारी में आप प्रतिदिन टेलीविज़न पर समाचार देख सकते हो या इसके अलावा किसी फिल्म इत्यादि भी विडियो मीडिया का ही हिस्सा होती है.

3.       इन्टरनेट या कंप्यूटर के द्वारा बने गई मीडिया ( Computer / Internet Media ) : मल्टीमीडिया के प्रकार का अगला हिस्सा है कंप्यूटर या इन्टरनेट इसेCGI भी कहा जाता है.

·         CGI ( Computer Generated Imagery ) :इसके कंप्यूटर ग्राफ़िक भी कहा जाता है और इसमें मुख्यतः एनीमेशन (Animation ), कंप्यूटर से बनाये गये  V fx और S fxइत्यादि आते है.

ये सब मल्टीमीडिया की आधारभूत जानकारी है जिनके आधार पर आप मल्टीमीडिया और उसके कार्यों को आसानी से समझ सकते हो. मल्टीमीडिया के प्रकार संचार के प्रसारण की भिन्नता को दिखाते है और बताते है कि हर प्रकार के लिए अलग तरह से सक्षम होना जरूरी है.

By-Wikipedia

Tuesday, October 18, 2016

ऐनीमेशन Animation

एनीमेशन


उछलती गेंद एनीमेशन (नीचे) ६ फर्मों में समाविष्ट है

यह एनीमेशन १९ फ्रेम प्रति सेकंड की तेज़ी से चलता है

एनीमेशन हरकत का भ्रम पैदा करने के लिए 2-डी या ३-डी कलाकृति या मॉडल छाविओं का तेज़ी से प्रर्दशित होने वाला एक अनुक्रम है। यह हरकत (motion) का प्रकाशिक भ्रम(optical illusionदृष्टि के हठ (persistence of vision) के कारण है और भिन्न तरीकों से प्रर्दशित चलचित्र या वीडियो (video) कार्यक्रम एनीमेशन पेश करने की सबसे आम विधि है, हालांकि एनीमेशन पेश करने के और भी कई रूप हैं एनीमेशन कभी कभी एक समुदाय को सक्रिय करने का एक तरीका यानी उपभोग्कर्ता को 'जीवित करने' का उल्लेख है इस का अर्थ है क्रिया जो किसी दिए गए सेवा के साथ बातचीत करने के लिए उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित करती हो और वह अनतिक्रम(moderation) से जुड़ी है।

इतिहास

एनीमेशन का सब से प्राचीन रूप है Shahr-i Sokhta (Shahr-i Sokhtaईरान में पाया गया मिटटी का प्याला जिस के किनारों पर पाँच छवियाँ चित्रित हैं जब उस प्याले को घुमाया जाए, वेह बकरे को नाशपाती लेने के लिए उछालते हुए दर्शाता है

सुरुआती (प्रतकनीकसस

दस्त चित्रकला को अभिग्रहण करने के शुरूआती प्रयास paleolithic(paleolithic)गुफा चित्रकला (cave painting) में पाया जा सकता है जहाँ पशु अनेक टांगों के साथ उपरिशायी मुद्राओं मेंगति की धारणा संप्रेषित करने के प्रयास में दर्शाए गयी हैंफेनाकिस्तोस्कोप (phenakistoscope),जोईट्रोप (zoetrope) और प्राक्सिनोस्कोप(praxinoscope) एवं फ्लिप पुस्तक (flip book) १८०० की सदी के शुरूआती लोकप्रिय एनीमेशन उपकरण थे यह उपकरण अनुक्रमिक चित्रों से तकनीकी मध्यम के द्वारा हरकत पेश करते थे, लेकिन एनीमेशन ने बहुत देर तक आगे कोई तरक्की नहीं की जब तक चलचित्र फिल्मों का आगमन नही हुआ किसी एक व्यक्ति को एनीमेशन का जन्मदाता नहीं कहा जा सकता क्योंकि लगभग एक वक्त पर ही अन्य लोग कई परियोजनाओं में व्यस्त थे जिन को एनीमेशन के अलग प्रकार माना जा सकता है गेओर्गेस मेलिस (Georges Méliès) स्पेशल एफ्फेक्ट्स (विशेष-प्रभाव) फिल्मों के जन्मदाता थे; वह सामान्यतः इस तकनीक से एनीमेशन का उपयोग करने वाले पहले व्यक्ति थे उनहोंने दुर्घटना द्वारा एक तकनीक की खोज की जो थी कैमरा को रोक देना दृश्य में कुछ बदलावों के लिए और फिर से उसे रोल कर देना यह विचार बाद में स्टाप मोशन एनीमेशन के नाम से प्रचलित हुई मालिस नें दुर्घटना द्वारा इस तकनीक की खोज की जब एक चलती बस को शूट करते हुए उन का कैमरा ख़राब हो गया जब कैमरा ठीक हुआ, जैसे ही मालिस ने कैमरा रोल किया, मुर्दा ले जाने की गाड़ी गुज़र रही थी और पर्निनाम स्वरुप बस मुर्दा ले जाने की गाड़ी में बदल गई प्रारम्भिक वर्षों के यह केवल एक महान योगदानकरता थे जे . स्टुअर्ट ब्लेआक्त्न (J. Stuart Blackton) संभवतः स्टाप मोशन और हस्त चित्रित तकनीकों द्बारा एनीमेशन के पहले अमरीकी फिल्म निर्माता थे इन कोएडीसन (Edison) द्वारा फिल्म निर्माण का परिचय मिला और इनहोंने इन अवधारणाओं को 20 वीं सदी के मोड़ पर अपने १९०० दिनांकित पहले कोप्य्रिघ्त किए कार्य से मार्ग दर्शन दिया उन की कई फिल्में जिस में The Enchanted ड्राइंग (मंत्रमुग्ध रेखाचित्र) (The Enchanted Drawing) (सं १९००) औरHumorous Phases of Funny Faces (मजेदार चरण के विनोदी चेहरे) (Humorous Phases of Funny Faces) (सं १९०६) शामिल हैं, ब्लएक्त्न के "lightning artist" नेमका के फिल्मी रूपांतरण थे, जिन्होंने मेलिस के प्रारम्भिक स्टाप मोशन तकनीक के बदले रूप की तकनीक का उपयोग किया श्यामपट्ट(blackboard) चित्रकला में हरकत दिखाने और उन्हें अपने रूप बदलते दर्शाने के लिए हुमोरोउस फेअजेज़ ऑफ़ फनी फसिस (मजेदार चेहरे के विनोदी चरण) नियमित रूप से पहली असल अनुप्राणित फिल्म के रूप में उद्धृत है और ब्लएक्त्न पहले सच्चे एनीमेशन कारक (animator) माने जाते हैं एक अन्य फ्रांसीसी कलाकार, Emile कोहल (Émile Cohl) नें कार्टून चित्र टुकड़े चित्रित करने शुरू किए और सं १९०८ में फंतास्मागोरी नामक एक फ़िल्म बनाई इस फ़िल्म में छड़ी आकार(stick figure) को इधर उधर हिलते हुए दर्शाया गया, जिस ने रूप बदलती वस्तुओं का सामना किया जैसे वाईन (शराब) की बोतल जो फूल में रूपांतरित हो जाती है इस में जीवित क्रिया के भे भाग थे जिस में एनीमेशन कारक के हाथ दृश्य में प्रवेश करते हैं हर एक फ्रेम को कागज़ पर चित्रित कर इंकारी फ़िल्म(negative film) पर शूट किया गया जिस कारणवश चित्र को श्यामपट्ट रूप मिला यहफंतास्मागोरी को पहली अनुप्राणित फ़िल्म बनाता है जिस की रचना बाद में चल करपरंपरागत (हस्त चित्रित) एनीमेशन(traditional (hand-drawn) animation) कहलाने वाली प्रणाली से बनी ब्लाक्क्तों और कोल की सफलता के बाद, कई कलाकारों ने एनीमेशन के साथ प्रयोग शुरू किए ऐसे ही एक कलाकार थे विनसर मक के (Winsor McCay), एक समाचारपत्र कार्टूनिस्ट जिन्होंने विस्तृत एनिमेशन निर्मित किए, जिस के लिए कलाकारों की पूरी मण्डली और श्रमसाध्य ध्यान की आवश्यकता थी प्रत्येक फ्रेम कागज पर तैयार किया गया, जिस के सदा ही पृष्ठभूमि और पात्रों के पुनार्चित्रण और एनीमेशन की आवश्यकता पड़ी मक के की सब से नामी फिल्में हैं Little Nemo (Little Nemo) (सं १९११), Gertie the Dinosaur(Gertie the Dinosaur) (सं १९१४) and The Sinking of the Lusitania (The Sinking of the Lusitania) (सं १९१८).

अनुप्राणित लघु फिल्मों का उत्पादन, आम तौर पर करने के लिए "कार्टून" के रूप में संदर्भित, १९१० के वर्षों में एक उद्योग ही बन गया और कार्टून शोर्ट्स मूवी थियेटर (movie theaters) में दिकाए जाने के लिए निर्मित किए जाने लगे सबसे अधिक सफल शुरूआती निर्माता थेजॉन रंदोल्फ ब्रे (John Randolph Bray) जिन्होंने एनीमेशन कारक (animatorअर्ल हर्ड (Earl Hurd) के साथ मिल कर सेल एनीमेशन (cel animation) प्रक्रिया को पेटेंट कराया जिस नें एनीमेशन उद्योग को बाकी के दशक के लिए प्रभुत्व किया

तकनीक

पारंपरिक एनीमेशन

पारंपरिक एनीमेशन, का उदहारण एक घोड़ा जो रोतोस्कोपिंग (rotoscoping) द्वारा सचेत किया गया

एडवर्ड माइब्रिज (Edward Muybridge's) की १९वि सदी की फोटुओं से (सेल एनीमेशन (cel animation) भी बुलाया जाने वाला) पारंपरिक एनीमेशन 20 वीं सदी के सबसे अधिक एनिमेटेड फिल्मों के लिए इस्तेमाल की जाने वाली प्रक्रिया थी परंपरागत एनिमेटेड फिल्म के एकल फ्रेम चित्रों के फोटो है, जिन्हें पहले कागज़ पर चित्रित किया जाता था हरकत का भ्रम पैदा करने के लिए, प्रत्येक चित्र अपने से पहली से अलग है एनीमेशन कारकों के चित्रसेल (cel) नामक पारदर्शी एसीटेट पर प्रतिलिप्त या फोटोकॉपी किया जाता था, जो फिर निर्दिष्ट रंगों से चित्रण की उलटी दिशा में भरा जाता था रोस्त्रुम कैमरा (rostrum camera) की मदद से पूर्ण सेल के चरित्रों के फोटो एक एक कर के एक रंगीन पृष्ठभूमि के प्रतिकूल लिए जाते परंपरागत सेल एनीमेशन प्रक्रिया २१वीं सदी की शुरुआत से अप्रचलित हो गई। आज एनीमेशन कारकों की चित्रकला और उन के पृष्ठभूमि या तो स्कैन किए जाते हैं, यां सीधे कंप्यूटर पर ही चित्रित किए जाते हैं। विभिन्न सॉफ्टवेयर कार्यक्रम चित्र को रंगने और अनुकरण करने के लिए और कैमरा हरकत और प्रभावों को बनाने के लिए प्रयोग किए जाते हैं अंतिम एनिमेटेड टुकड़ा पारंपरिक 35 मिमी फिल्म (35 mm film) और नए डिजिटल वीडियो (digital video) जैसे कई डिलीवरी माध्यमों में से एक का उत्पाद है पारंपरिक सेल एनीमेशन का "रूप" अभी भी संरक्षित है और चरित्र एनीमेशन कारकों(character animator) का कार्य पिछले 70 वर्षों से एक सा ही रहा है। कुछ एनीमेशन उत्पादकों नें जो कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के व्यापक उपयोग करते हैं, सेल एनीमेशन का वर्णन करने के लिए इस शब्द "त्रादिजितल" का इस्तेमाल किया है।

परंपरागत एनिमेटेड फीचर फिल्मों के उदाहरणओं में शामिल हैं पिनोच्चियो(Pinocchio) (युनैतेद स्टेट्स, सं १९४०),Dumbo (en:Dumbo) (युनैतेद स्टेट्स, सं १९४१), बांबी (en:Bambi) (युनैतेद स्टेट्स, सं १९४२), एनीमल फार्म (Animal Farm),चैरलोट के वेब (Charlotte's Web (युनैतेद स्टेट्स, सं १९७३), लोमड़ी और शिकारी कुत्ता(The Fox and the Hound (युनैतेद स्टेट्स, सं १९८१) और अकिरा (Akira(जापान, सं १९८८).पारम्परिक एनिमेटेड फिल्में जो कंप्यूटर प्रौद्योगिकी की सहायता से बनीं में शामिल हैं दे लायन किंग (The Lion King)(US, १९९४) सेन तो चिहिरो नो कमिककुशी (स्पिरितेद आवे) (Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away)(जापान, २००१) और लेस त्रिप्लेत्तेस दे बेल्लेविल्ले(Les Triplettes de Belleville(२००३).

पूर्ण एनीमेशन संदर्भित करता है उच्च गुणवत्ता के परंपरागत एनिमेटेड फिल्मों के निर्माण के प्रक्रिया को, जो नियमित रूप से विस्तृत चित्र और सुखद हलचल का उपयोग करें पूरी तरह से एनिमेटेड फिल्मों को अनेक शैलियों में किया जा सकता है, वास्तविक अभिकल्पित से ले कर वाल्ट डिज़नी स्टूडियो(Walt Disney studio) निर्मित जैसे, से अधिक 'कार्टूनी' शैलियाँ जैसे वोर्नेर ब्रदर्स एनीमेशन स्टूडियो (Warner Bros. animation studio) द्वारा निर्मित जैसीकई डिज्नी द्वारा एनिमेटेडफीचुर और गैर डिज़नी कार्य जैसे An American Tail (An American Tail) (US, १९८६) और The Iron Giant (The Iron Giant) (US, १९९९) (Disney animated features) पूर्ण एनीमेशन के उदाहरण हैं,सीमित एनीमेशन (Limited animation)कम विस्तृत और / या अधिक प्रचलित चित्रों और हल्चुल के तरीकों का इस्तमाल करते हैं अमेरिकन स्टूडियो के कलाकारों द्वारा शुरू किया गया United Productions of America (अमेरिका के संयुक्त प्रोडक्शंस) (United Productions of America) लिमिटेड एनीमेशन दिखावटी कलात्मक व्यंजक विधि के तौर पर उपयोग किया जा सकता है, जैसेगेराल्ड मक बोइंग बोइंग (Gerald McBoing Boing) (अमरीका सं १९५१), Yellow Submarine (Yellow Submarine) (इंग्लैंड, सं १९६८) और जापान में निर्मित बहुत ऐनिमेतथापि इस का प्राथमिक उद्देश्य मीडिया के लिए कम लागत की अनिमतेद सामग्री बनाना रहा है जैसे की टेलीविजन (हेना बारबरा(Hanna-Barberaफिल्मीकरण (Filmation) और अन्य टी वी एनीमेशन स्टूडियो के काम) और बाद में इन्टरनेट (वेब कार्टून (web cartoon))रोटोस्कोपिंग (Rotoscoping) मैक्स फ्लैशेर(Max Fleischer) द्वारा सं १९१७ में पेटेंट कराई तकनीक है, जहाँ एनीमेशन कारक जैविक-क्रिया हलचल को फ्रेम (frame) फ्रेम फिलामाते हैं स्रोत फ़िल्म को सीधे अभिनेताओं के खाके से अनुप्राणित आरेख पर नकल किया जा सकता है जैसे The Lord of the Rings(The Lord of the Rings) (अमरीका, सं १९७८) में, डिज़नी के अत्याधिक फिल्मों जैसे, जो चरित्र एनीमेशन के आधार और प्रेरणा के रूप में उपयोग हुआ, या Waking Life(Waking Life) (अमरीका, सं २००१) और A Scanner Darkly (A Scanner Darkly)(अमरीका सं २००६) जैसे दिखावटी व्यंजक प्रकार में उपयोग हुआ

स्टाप मोशन

स्टाप मोशन एनीमेशन (Stop-motion animation) में हलचल का भ्रम पैदा करने के लिए वास्तविक दुनिया की वस्तुओं से छेड़छाड़ कर, एक समय में एक फ्रेम फिल्माया जाता है स्टाप मोशन के अनेक प्रकार है और आमतौर पर एनीमेशन बनाने वाले माध्यम पर उन का नाम रखा जाता है।

एक टी वी विज्ञापन से एक मिट्टी का एनीमेशन दृश्य.

क्ले एनीमेशन (Clay animation), अक्सर संक्षिप्त में क्लाय्मेशन जाने जाने वाला, मिटटी या किसी इसी जैसे लचीले सामन से बने आकारों से स्टाप मोशन बानाने के लिए उपयोग होता है इन आकारों के भीतर कठपुतली एनीमेशन के जैसे कवच(armature) या तार का ढांचा दिया जाता है ताकि उसे मुद्रा देने के लिए हिलाया जा सके अन्यतः यह आकार पूरे मिटटी के भी बने हो सकते हैं जैसे की ब्रूस बिकफोर्ड (Bruce Bickford) की फिल्मों में देखा जा सकता है, जहा मिटते के जीव दूसरे रूपों में बदल सकें clay (मितिका) एनीमेशन के उदाहरण में शामिल हैं The Gumby Show (The Gumby Show) (US, सं १९५७ - १९६७) Morph(Morph) shorts (UK, सं १९७७ - २०००),Wallace and Gromit (Wallace and Gromit)शोर्ट्स (UK, सं १९८९ -१९९५ और सं २००० - ?)यान स्वान्क्मायेर (Jan Švankmajer) काDimensions of Dialogue (चेकोस्लोवाकिया, सं १९८२), The Amazing Mr. Bickford(The Amazing Mr. Bickford) (US, १९८७) और The Trap Door (The Trap Door) (UK, १९८४).कटाऊत एनीमेशन (Cutout animation)स्टाप मोशन का एक प्रकार है जो २-डी सामग्री जैसे कागज़ और कपड़े के टुकडों को हिला कर बनाया जाता है उदाहरण में शामिल हैंTerry Gilliam (Terry Gilliam) की अनिमाते श्रृंखला Monty Python's Flying Circus(Monty Python's Flying Circus) (इंग्लैंड, १९६९ - १९७४); La Planète sauvage (Fantastic Planet) (La Planète sauvage (Fantastic Planet)) (फ्रांस / चेकोस्लोवाकिया, १९७३) ; Skazka skazok (Tale of Tales) (Skazka skazok (Tale of Tales)) (रूस, 1979) और टी वी श्रृंखलाSouth Park (South Park) (अमरीका १९९७) का पहला प्रकरणसिलुएट एनीमेशन (Silhouette animation) उदाहरणों में शामिल हैं The Adventures of Prince Achmed (The Adventures of Prince Achmed)(Weimar Republic (Weimar Republic), 1926) and Princes et princesses(Princes et princesses) (फ्रांस, सं २०००).ग्राफिक एनीमेशन (Graphic animation)गैर चित्रित सपेट दिखने वाले ग्राफिक सामग्री (तस्वीरें, अखबार कतरनें, पत्रिकाओं, आदि) का उपयोग करता है जो कभी कभी फ्रेम दर फ्रेम हरकत दर्शाने के लिए हिलाया गया हो और समय पर, ग्राफिक स्थिर रहेते हैं जबकि स्टाप मोशन कैमरा को परदे पर अंगविक्षेप / करतूत पैदा करने के लिए हिलाया जाता हैमॉडल एनीमेशन (Model animation)संदर्भित करता है स्टाप मोशन एनीमेशन को जो जीवित-कार्रवाई की दुनिया के साथ मेल जोल करे और उस के एक भाग के रूप में अस्तित्व बनाए .आपस में उलझाते मूढ़(matte) प्रभाव और स्प्लिट स्क्रीन अक्सर स्टाप मोशन चरित्रों यां वस्तुओं को जीवंत अभिनेताओं और पृष्ठभूमियों को सम्मिश्रित करने के लिए प्रयोग किए जाते हैं उदाह्रानोंं में शामिल हैं रे हेरीहौज़न्न (Ray Harryhausen) के काम जैसे Jason and the Argonauts(Jason and the Argonauts) (सं १९६१) और विलिस ओ बराएँ (Willis O'Brien) का जैसे किंग कोंग (King Kong) (सं १९३३ फ़िल्म) पर कामगो मोशन (Go motion) मॉडल एनीमेशन का ही एक बदला रूप है जो विभिन्न तकनीकों से फ़िल्म के फर्मों के बीचधुंदली चाल (motion blur) पैदा करता है जो पारंपरिक स्टाप मोशन में मौजूद नहीं था इस तकनीक का आविष्कार इन्दुस्त्रिअल लाईट एंड मैजिक (Industrial Light and Magic) और फिल तिप्पेत्त (Phil Tippett) ने दी एम्पायर स्त्रैक्स बेक (The Empire Strikes Back) (सं १९८०) नामक फ़िल्म के दृश्यों के विशेष प्रभाव (special effects) के संरचना के लिए कियाऑब्जेक्ट (वस्तु) एनीमेशन (Object animation) स्टाप-मोशन एनीमेशन में विशेष रूप स निर्मित के विपरीत, सामान्य निर्जीव वस्तुओं के प्रयोग को संदर्भित करता है ऑब्जेक्ट (वस्तु) एनीमेशन का एक उदाहरण है ब्रिच्क्फिल्म (brickfilm), जो प्लास्टिक के निर्माण ब्लॉकों जैसे लेगो (LEGO) शामिल करता हैपिक्सिलेशन (Pixilation) स्टाप मोशन जीवों के रूप में जीवित मानवों का उपयोग शामिल करता है। यह अनेकों अतियथार्थवादी प्रबावों के लिए जगह बनाता है जिस में गायब होना और फिर से लौट आना शामिल हैं, जिस से लोगों के भूमि पार फिसलने और अनेकों और ऐसे प्रबावों के आभास का अवसर मिलता है पिक्सिलेशन के उदाहरणों में शामिल हैंनॉर्मन मैकलेरन (Norman McLaren) कीपड़ोसियों का (Neighbours) (कनाडा, १९५२).कठपुतली एनीमेशन (Puppet animation)आमतौर पर स्टाप मोशन कठपुतलियों का आपस में एक निर्मित वातावरण में अन्योन्यक्रिया शामिल करता है, मॉडल एनीमेशन की असल-दुनिया की तुलना कठपुतलियों के अन्दर आम तौर पर एककवच (armature) दिया जाता है उन्हें स्थिर रखने के लिए और साथ ही विशेष जोड़ों में स्थानांतरित करने के लिएउधारानों में शामिल हैं Le Roman de Renard (The Tale of the Fox) ( Le Roman de Renard (The Tale of the Fox)) (फ्रांस, १९३७), जीरी त्र्नका (Jiří Trnka) के फिल्में, The Nightmare Before Christmas (The Nightmare Before Christmas) (अमरीका, १९९३) और टी वी श्रंखला Robot Chicken (Robot Chicken)(अमरीका, २००५ - अब तक).जॉर्ज पाल (George Pal) द्वारा विकसितप्पेतून (Puppetoon) कठपुतली अनुप्राणित फिल्में हैं जो बजाय बस एक मौजूदा कठपुतली से छेड़छाड़ के, अलग अलग फर्मों के लिए भिन्न कठपुतलियों का प्रयोग करता है

कंप्यूटर ऐनिमेशन

एक छोटा जिफ (gif) एनीमेशन

स्टाप मोशन की तरह, कंप्यूटर एनीमेशन में विभिन्न तकनीकें शामिल हैं, एकीकृत विचार यह है कि एनीमेशन डिजिटल प्रक्रिया से एक कंप्यूटर पर बनाया जा रहा है

2d एनीमेशनआकर कंप्यूटर पर 2D बित्माप ग्राफिक्स(bitmap graphics) या 2D वेक्टर ग्राफिक्स (vector graphics) के मदद से बनाए / संपादित किए जाते हैं इस में शामिल हैं ट्वीनिंग (tweening), रूप बदलाव (morphing), अनियन स्किन्निंग(onion skinning) और प्रक्षेपित(interpolated) रोतोस्कोपिंग जैसी स्वाचालित कंप्यूटरीकृत पारंपरिक एनीमेशन तकनीकों के रूपउदाहरण: Foster's Home for Imaginary Friends (Foster's Home for Imaginary Friends)Jib Jab (Jib Jab)Mickey the Squirrel (Mickey the Squirrel)अनुरूप कंप्यूटर ऐनिमेशन (Analog computer animation)फ़्लैश ऐनिमेशन (Flash animation)पावर पॉइंट एनीमेशन (PowerPoint animation)

3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स.

3 डी एनीमेशन (3D animation)एनीमेशन कारक द्वारा हिलाए दुलाये डिजीटल मॉडल जाल को हिलाने डुलाने के लिए उसे कवच (मूर्ति) (armature (sculpture)) दिया जाता है इस प्रक्रिया को रिग्गिंग कहा जाता है विभिन्न अन्य तकनीकें प्रयोग की जा सकती हैं जैसे गणितीय कार्य (जैसे गुरुत्व, कण सिमुलेशन), बनावटी खाल या बाल, आग और पानी जैसे प्रभाव और हलचल अभिग्रहण (Motion capture) ढेर 3D (3D)एनीमेशन (animations) बहुत वास्तविक हैं और सामान्यतः हाल फिलहाल फिल्मों मेंविशेष प्रभाव (special effects) के लिए उपयोग हुए
उदाहरण: The Incredibles (The Incredibles)Shrek (Shrek)Finding Nemo (Finding Nemo)Flatland(Flatland)3 डी ऐनिमेशन पदसेल-रंगा एनीमेशन (Cel-shaded animation)रूप बदलाव लक्ष्य एनीमेशन (Morph target animation)Skeletal (कंकाल) एनीमेशन (Skeletal animation)गमन पकड़ना (Motion capture)भीड़ अनुकार (Crowd simulation)

अन्य एनीमेशन तकनीक

ड्रान ऑन फ़िल्म एनीमेशन (Drawn on film animation): एक तकनीक जहाँ छाया को सीधे film stock (film stock) पर बना कर footage को निर्मित किया जाता है, उदाहरण के लिए नॉर्मन मैकलेरन (Norman McLaren) और लेन लए (Len Lye).Paint-on-glass एनीमेशन (Paint-on-glass animation): अनिमतेद फिल्में बनाने की तकनीक जो धीरे सूखने वाले आयल पैंट(oil paint) को शीशे (glass) की चादरों पर हिला हिला कर बनायी जाएपिन्स्क्रीन एनीमेशन (Pinscreen animation): एक स्क्रीन का प्रयोग करता है जिस में अनेकों अस्थावर पिनें ठोकी जाती हैं, जो स्क्रीन पर एक वस्तु के द्वारा दबाव डालने से अन्दर या बाहर स्थानांतरित किया जा सकता है स्क्रीन की एक ओर से प्रकाश डाला जाता है ताकि पिन अपनी छाया छोड़ेयह तकनीक फिल्में बनाने के लिए उपयोग की गई है जहाँ भिन्न बनावटों के प्रबाव हों, जो पारंपरिक सेल एनीमेशन से प्राप्त करना जटिल हैसैंड (रेत) एनीमेशन (Sand animation): काँच के एक टुकड़े पर जिस पर आगे या पीछे से रौशनी डाली हो, रेत को हिलाया जाता है, एक एनिमेटेड फिल्म के लिए प्रत्येक फ्रेम बनाने के लिए अनुप्राणित होने पर यह प्रकाश(light)विपर्यास (contrast) के कारण एक रोचक प्रभाव बनाता है

अन्य तकनीकों और दृष्टिकोणसंप

चरित्र एनीमेशन (Character animation)चुक्किमेशन (Chuckimation)बहु आरेखन (Multi-sketch)स्पेशल इफेक्ट एनीमेशन (Special effects animation)

इन्हें भी देखें

एनीमेशन के १२ मूलभूत सिद्धांत (12 basic principles of animation)ऐनिमेशन सॉफ्टवेयर (Animation software)कलाAvar (एनीमेशन चर) (Avar (animation variable))कंप्यूटर कल्पना जनित (Computer generated imagery)फिल्म शैलियों की सूची (List of movie genres)अंतरराष्ट्रीय Tournée एनीमेशन के(International Tournée of Animation)एनीमेशन स्टूडियो की सूची (List of animation studios)चलचित्र विषयों की सूची (List of motion picture topics)गति ग्राफिक डिजाइन (Motion graphic design)स्लाइड शो एनीमेशन (Slideshow animation)छड़ी आकार (Stick figure)तार फ्रेम मॉडल (Wire frame model)Animeवयस्क एनिमेशन (Adult Animation)

एनीमेशन के प्रकार

एनीमेशन के कम से कम तीन विशिष्ट प्रकार हैं:

प्रोसेस (प्रक्रिया) एनीमेशन: एनीमेशन का प्रकार है जो परिभाषित कार्य पद्धति की प्रक्रिया को किश्तों में पेश करने के लिए प्रयोग किया जाता है। इस में प्रशिक्षण एनीमेशन, अनुदेश एनीमेशन और सामान शामिल हैं

इफेक्ट (प्रभाव) एनीमेशन: एनीमेशन के प्रकार हैं जो पोवेर्पोइंत प्रस्तुतियों को प्रतिबलित अथवा ज़ोर देने के लिए उपयोग किए जाते हैं। powerpoint प्रस्तुतियां इफेक्ट (प्रबाव) एनीमेशन के विशिष्ट उपयोग हैं जहाँ एनीमेशन संदेश यान प्रक्रिया पर ज़ोर देने के लिए उपयोग में लाया जाए

स्टोरी (कहानी) एनीमेशन: कार्टून एनीमेशन का प्रकार हैं जहाँ कहानी बतलाई जाती है सरल एनीमेशन का उपयोग करते हुए जिस के निर्माण की कम लागत हो, वह सरल हों और संदेश पहुंचाने के लिए सीधे-स्पष्ट हों, और एकांगी गुणक के कारण लंबे समय तक उपयोग किए जा सकें और टिक सकें उन विडियो के विपरीत जो युग विशिष्ट हैं

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